Until Dawn Rehber

Until Dawn, Supermassive Games tarafından geliştirilip Sony Computer Entertainment tarafından yayınlanan, 2015 çıkışlı bir interaktif hayatta kalma-korku oyunudur. PlayStation 4 platformuna özel olarak piyasaya sürülen oyun, özellikle hikaye anlatımı ve oyuncuların kararlarına dayalı ilerleyen yapısıyla dikkat çeker. Oyun, klasik korku filmi atmosferini yaşatmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncuları yaptıkları seçimlerin sonuçlarıyla yüzleştirir.

Hikaye

Until Dawn, Kanada’nın ıssız bir dağında geçen bir olayla başlar. Bir grup genç, geçmişte yaşanan trajik bir olayın ardından bu dağa tekrar gidip hafta sonu geçirmek isterler. Ancak kar fırtınası nedeniyle mahsur kalırlar ve burada ürkütücü olaylar yaşanmaya başlar. Karanlık sırlar açığa çıkarken, oyuncular grubun hayatta kalmasını sağlamak için çeşitli kararlar almak zorundadır.

Oynanış

Oyunun en ilginç yönlerinden biri, kelebek etkisi adı verilen bir sistemin üzerine kurulu olmasıdır. Bu sistem, oyuncuların verdiği kararların oyunun ilerleyişini ve karakterlerin kaderini doğrudan etkilemesini sağlar. Her karakterin hayatta kalma veya ölme şansı oyuncunun seçimlerine bağlıdır. Bu nedenle, aynı hikaye farklı oyuncular için bambaşka şekillerde sonlanabilir.

Karakterler

Ashley : Ashley çok çalışkandır; kitap okumayı ve akademik konularla ilgilenmeyi sever. Aynı zamanda çok zekidir ve bulduğu ipuçlarının ne anlama geldiğini çözmeye çalışır. Grubun en zeki üyelerinden biri olmasına rağmen, diğer arkadaşlarına kıyasla kolayca korkup paniğe kapılır. Ashley, arkadaşlarına derin bir sevgiyle bağlıdır, ancak tehlike söz konusu olduğunda kendi hayatını riske atmak istemez. Arkadaşları arasında en korkak olan kişi olmasıyla birlikte, Emily’nin bir Wendigo tarafından ısırıldığını öğrendiğinde abartılı tepkiler vererek aşırı tepki gösterir.

Chris : Metodik, koruyucu ve esprili olarak tanımlanan Chris’in en belirgin üç özelliği yardımsever, komik ve meraklı olmasıdır. Oldukça sıcakkanlıdır ve ince bir espri anlayışına sahiptir; ancak bu, bazen arkadaşlarının hoşuna gitmeyebilir. Analitik bir yapıya sahiptir, doğaüstü şeylere inanmaz ve kolay kolay korkmaz.

Chris aynı zamanda teknoloji meraklısıdır ve telefon ekranına bakmadan uzun süre duramaz. Bir uygulama tasarımcısı olmanın hayalini kurmaktadır. Teknolojiyi çok sever ve internet erişimi olmayan bir yere katlanamaz.

Emily : Emily, oyunda korku filmlerindeki “bitch” karakteri olarak görülür. Hızlı bir şekilde hakaretler düşünebilir ve neredeyse herkese karşı kaba davranır. Ancak, gece boyunca bu kaba tavrını değiştirir ve daha yardımsever olmaya başlar.

Jessica : Oyunda kendine güvenen, güvenilir ve saygısız olarak tanımlanan Jessica, tipik bir kışkırtıcı genç kadındır; oldukça kaba bir kişiliğe sahiptir ve model olma hayali kurar.

Güzel, şişe sarısı saçlara ve yaramaz bir doğaya sahip olan Jessica için eğlence, yaşam amacıdır. Genellikle rahat, flörtöz ve oyuncu bir tavrı vardır; sürekli lakap takar ve olgunlaşmamış davranır. Ancak, biri onu kışkırttığında oldukça savunmacı ve sert olabilir. Hayvanlara karşı derin bir ilgi duyar; bir kuşu öldürdüğünde veya yaralı bir geyik gördüğünde şok olur ve üzülür.

Cinselliği konusunda oldukça açıktır; erkek arkadaşı Mike ile ilişkiye gireceğini açıkça gösterir. Jessica, Mike ile yaptığı bir konuşmada, baştan çıkarıcı tavırlarını güvensizliklerinden korunmak için bir kalkan olarak kullandığını itiraf eder.

Josh : Josh, düşünceli, sevgi dolu ve karmaşık bir karakter olarak tanımlanır. Diğer hayatta kalanlarla etkileşimleri genellikle esprilidir. Arkadaşlarına değer verir, Chris’e kardeş gibi davranır ve herkesin iyi vakit geçirdiğinden emin olmak ister. Kız kardeşlerinin kaybından sonra destek almak için Sam’e başvurur.

Josh, babasının izinden giderek bir film yapımcısı olma hayali kurar, bu yüzden özel efektler ve film aksesuarları hakkında oldukça bilgilidir; sık sık filmlerden cümleler ve kelimeler kullanır.

Josh, kız kardeşlerinin kaybolmasını kabullenmekte zorlanır. Bu olay, depresyonunu tetikler ve Until Dawn olaylarından bir yıl önce bu depresyon daha da derinleşir. Josh’un, bu depresyon nedeniyle ortaya çıkan psikoz belirtileri gösterdiği ve gerçeklikten kopmaya neden olan şizofreni hastalığına sahip olduğu anlaşılır.

Psikiyatri Raporu bulunduğunda, Josh’un 11 yaşından beri akıl sağlığıyla ilgili bir tanı aldığı ortaya çıkar. Ancak kayıtlarda belirtilen tüm ilaçlar yalnızca depresyon tedavisi içindir. Ayrıca, Josh’un yalnız kalma korkusu olduğu da ima edilmektedir.

Matt : Bir futbol oyuncusu olarak Matt güçlü ve atletiktir. Aynı zamanda özellikle kız arkadaşı Emily’ye karşı ilgili ve şefkatlidir. Gece boyunca azim ve kararlılık gösterir.

Mike : Oyunda zeki, kararlı ve ikna edici olarak tanımlanan Mike, hayatta kalanlar arasında çapkınlığı ile bilinir ve bağlılıktan hoşlanmamasına rağmen “kadınları seviyor” gibi görünür, ayrıca kadınlar arasında oldukça popülerdir. Olaylara hızla tepki veren biridir ve genellikle ilk gönüllü olan veya önerilerde bulunan kişidir.

Dr. Hill’in bir halüsinasyonuna göre, Mike’ın yalnız kalma korkusu vardır; ancak oyunda diğer karakterlere göre en çok tek başına olan da yine Mike’tır. Ancak bu, hastanın bakış açısından Mike’ın yanlış bir temsili de olabilir.

Sam : Sam’in, Jessica ile Hannah Washington’a şaka yapma planı hakkında tartıştığı görülür. Hannah’yı bulup onu uyarmaya çalışır, ancak diğerleri ona şakayı yaptıktan hemen sonra ona ulaşır. Sam, Hannah’yı geri dönmeye ikna etmek için onun peşinden gitmeye başlar ancak onu ikna etmeyi başaramaz ve kulübede kalır. Beth Washington, kız kardeşinin peşinden koşarken, Sam, Mike Munroe’yu onları takip etmemesi konusunda uyarır, çünkü Hannah’nın görmek isteyeceği son kişi o olurdu.

Başarı ve Eleştiriler

Until Dawn, özellikle korku seven oyunculardan ve eleştirmenlerden olumlu geri dönüşler almıştır. Sürükleyici atmosferi, beklenmedik olayları ve alternatif sonlarıyla birçok ödül kazanmıştır.

Until Dawn, interaktif korku oyunlarına yenilikçi bir bakış açısı getirerek oyunculara hem psikolojik gerilim yaşatan hem de derinlemesine bir hikaye sunan bir oyundur. Oynanışı, hızlı karar alma, gerilim dolu atmosfer ve karakterlerin kaderini belirleyen seçimlere dayanır. İşte, Until Dawn nasıl oynanır ve oyun boyunca karşılaşacağınız temel mekanikler hakkında detaylı bir rehber:

1. Kelebek Etkisi ve Karar Alma Mekaniği

Oyunun bel kemiğini oluşturan Kelebek Etkisi (Butterfly Effect) sistemi, en ufak bir seçimin bile hikayeyi nasıl büyük ölçüde değiştirebileceğini gösterir. Karakterlerin birbirleriyle olan etkileşimleri, verdiğiniz kararlar doğrultusunda şekillenir. Örneğin, bir karakterin bir başka karaktere yardım edip etmeme kararı, ilerleyen bölümlerde hayatta kalma şanslarını belirleyebilir. Bu sistem, oyunun sonunu doğrudan etkilediğinden, kararlarınızı dikkatle vermeniz önemlidir.

Kararlar ve Etkileri:

  • Diyalog Seçimleri: Oyun boyunca karakterler arasında geçen konuşmalarda farklı yanıtlar seçebilirsiniz. Bu yanıtlar, karakterlerin ilişkilerini geliştirir veya kötüleştirir. Arkadaşlıklar ve güven düzeyi, karakterlerin belirli anlarda birbirlerine yardım edip etmeyeceğini belirler.
  • Anlık Seçimler: Kaçmak veya saklanmak gibi hızlı kararlar da oyun boyunca sıklıkla karşınıza çıkar. Bu seçimler, çoğu zaman karakterlerin kaderini tayin eder.

2. Araştırma ve Gizem Çözme

Until Dawn, klasik bir korku filmi atmosferini yaşatırken aynı zamanda oyuncuları keşfetmeye teşvik eder. Haritayı keşfederken ipuçları ve totemler bulabilirsiniz. Bu nesneler, hikaye hakkında daha fazla bilgi edinmenizi sağlarken gelecekteki olaylar hakkında ipuçları verir.

Totemler:

  • Totemler, gelecekte meydana gelebilecek olayları kısa vizyonlar halinde gösterir. Farklı renklerdeki totemler farklı olayları temsil eder: ölüm, tehlike, kayıp, iyi şans ve rehberlik totemleri. Her totem, sonraki sahnelerde almanız gereken kararlar hakkında size ipucu verebilir.

3. QTE (Quick Time Event) ve Refleks Gerektiren Bölümler

Oyun boyunca sıkça karşılaşacağınız QTE bölümleri, oyuncunun hızlı refleks göstermesini gerektirir. Ekranda beliren tuşlara doğru zamanda basmak, karakterin düşmanlardan kaçmasını veya tehlikeli durumlardan kurtulmasını sağlar. Eğer QTE’lerde başarısız olursanız, karakterler ciddi zarar görebilir veya ölebilir.

4. Gizlilik ve Sessizlik

Bazı sahnelerde, oyunun atmosferine uygun olarak karakterlerin düşmandan saklanması gerekir. Bu durumlarda oyun sizden hareket etmemenizi veya ekranda belirlenen tuşlara basmanızı isteyebilir. Özellikle “hareketsiz kal” bölümleri, oyunun gerilim seviyesini artıran anlardan biridir. DualShock kontrol cihazının hareket sensörünü kullanarak karakteri sabit tutmak zorundasınız; en ufak bir hareket bile düşmanı tetikleyebilir.

5. Karakter İlişkileri ve Kişilik Göstergeleri

Oyunda her karakterin kişilik özelliklerini ve diğer karakterlerle olan ilişkilerini görebilirsiniz. Bu göstergeler, yaptığınız seçimlerin karakterin kişiliğini nasıl değiştirdiğini ve diğerleriyle olan ilişkisini nasıl etkilediğini yansıtır. Örneğin, bir karakteri daha cesur bir hale getirebilir veya daha korkak olmasına neden olabilirsiniz. Kişilik ve ilişki göstergelerini takip etmek, hikayenin gidişatını tahmin etmenize ve daha bilinçli kararlar vermenize yardımcı olabilir.

6. Hikaye Akışı ve Farklı Sonlar

Until Dawn’ın en dikkat çekici özelliklerinden biri, oyunun çok sayıda farklı sonla bitmesidir. Tüm karakterleri hayatta tutmak veya hepsini kaybetmek gibi çok sayıda ihtimal bulunur. Her bir karakterin hayatı, sizin seçimlerinize bağlıdır ve bu durum oyunu yeniden oynamak isteyenler için farklı senaryolar sunar. Bu yüzden oyun, tekrar oynanabilirliği yüksek bir yapıya sahiptir.

7. Korku Unsurları ve Atmosfer

Oyunun korku unsurları sadece ani çıkışlarla değil, aynı zamanda yoğun bir psikolojik gerilimle beslenir. Oyuncunun ruh hali ve sürekli tetikte olma hali, korku dozunu artırır. Hikaye ilerledikçe, ürkütücü olayların kökenine inilir ve sırlar açığa çıkmaya başlar. Oyun içindeki müzik ve ses efektleri, karanlık ve tehditkar ortamlar gibi unsurlar, sizi oyunun içine daha da çeker.

Strateji ve İpuçları

Until Dawn’da başarılı olmak için bazı stratejiler faydalı olabilir:

  • Hızlı Reflekslerinizi Geliştirin: QTE bölümlerinde hızlı olmak, karakterlerinizi tehlikelerden kurtarmanızı sağlar.
  • Totemleri Dikkatle İnceleyin: Totemlerdeki vizyonlar, yaklaşan tehlikeleri ve ipuçlarını gösterir; bu ipuçlarını göz ardı etmeyin.
  • Her Kararı Düşünerek Verin: Her karar, oyunun geleceğini etkiler. Önemsiz görünen bir seçim bile büyük sonuçlara yol açabilir.

Until Dawn, korku ve gerilim dolu hikayesiyle oyunculara sıra dışı bir deneyim sunan etkileyici bir yapımdır. Karar verme mekanikleri ve çoklu son seçenekleri ile hem heyecan verici hem de düşündürücü bir oyun deneyimi yaşamak isteyenler için birebirdir.

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir