Undertale, Toby Fox tarafından yaratılan bağımsız bir rol yapma oyunudur. 2015 yılında piyasaya sürülen bu oyun, hem hikaye anlatımı hem de oyun mekaniği açısından oyuncular arasında büyük bir beğeni kazanmıştır. Undertale, sıradışı karakterleri, dokunaklı hikayesi ve oyuncunun seçimlerine dayanan çok katmanlı yapısıyla dikkat çekiyor. Peki, Undertale nasıl oynanır? İşte bu benzersiz oyunun detayları.
Oyun Mekanikleri
Undertale, geleneksel RPG unsurlarını alırken, bunları yenilikçi bir şekilde değiştirir. Oyuncular, bir yeraltı dünyasında kaybolmuş bir insanı kontrol eder ve bu dünyada çeşitli canavarlarla karşılaşır. Oyunun temel mekanikleri arasında dövüş, keşif ve etkileşim yer alır. Oyun, her canavarla savaşmayı veya onlarla dostça etkileşim kurmayı seçme özgürlüğü sunar. Bu seçimler, oyunun gidişatını ve sonunda hangi sonla karşılaşacağınızı etkiler.
Dövüş Sistemi
Undertale‘ın dövüş sistemi, klasik JRPG’lerden ilham alırken, aynı zamanda yenilikçi bir yaklaşım sergiler. Savaş sırasında, oyuncular “Fight” (Savaş), “Act” (Eylem), “Item” (Eşya) ve “Mercy” (Merhamet) seçenekleri arasında seçim yapabilir.
- Fight (Savaş): Düşmana saldırmak için bu seçeneği kullanabilirsiniz. Ancak saldırılar, oyuncunun becerisine bağlı olarak farklı sonuçlar doğurabilir.
- Act (Eylem): Düşmanla etkileşim kurarak farklı eylemler gerçekleştirebilirsiniz. Örneğin, canavarı güldürebilir veya onunla bir şeyler yapabilirsiniz.
- Item (Eşya): Oyun sırasında topladığınız eşyaları kullanabilirsiniz. Bu, iyileşmek veya özel yetenekler kazanmak için faydalıdır.
- Mercy (Merhamet): Düşmanı affedebilir veya ondan kaçabilirsiniz. Bu, “Undertale”ın ahlaki seçimlerinin önemli bir parçasıdır ve oyunun sonunda ne tür bir sonuçla karşılaşacağınızı belirler.
Undertale Karakterleri
Frisk: Frisk’in kişiliği genellikle belirsizdir, bu nedenle oyuncunun Frisk’e herhangi bir kişilik yansıtmasına olanak tanır, çünkü genellikle onlara karşı sessizdir. Ancak, Frisk’in eylemlerini tanımlayan anlatım, bazen onların LOVE (Sevgi) durumuna bağlı olarak değişir. Frisk, oyun boyunca NPC’lerle (oyun içi karakterler) konuşur, özellikle karşılaşmalarda ACT (Eylem) yaparken, ancak tam diyalog yalnızca oyunun birden fazla diyalog seçeneği sunduğu durumlarda gösterilir. NPC’lerin diyalog kutuları, Frisk’in dinlendiğini göstermek için “…” ile gösterilir ve bazı NPC’ler Frisk’in sorduğu sorulara yanıt verir.
Frisk’in eylemlerine bağlı olarak, oyuncular Frisk’i merhametli ve nazik ya da acımasız ve şiddetli olarak yorumlayabilir. Bazı NPC’ler, epilogda Frisk’in nazikliğini, anlayışını ve zarafetini vurgular. Frisk, itaatkârdır ve yalnızca başkalarının talimatlarını takip ettiğinde oyuncu girişi reddeder, örneğin Sans’ın onlardan uygun bir lamba arkasında saklanmalarını istemesi gibi.
Flowey: Başlangıçta, Flowey dostça ve nazik bir tavır takınır. Sık sık, “Howdy!” gibi güney aksanı ile başlar, kendine “en iyi arkadaşın” der ve babası gibi cümlelerinin sonuna nazik kelimeler ekler, örneğin “golly”. Bu dostluk maskesini düşürdüğünde, genellikle baş karakteri “aptal” olarak nitelendirir.
Bir ruhu olmayan çiçek olarak Flowey, ne insan ne de canavardır. Ruhunun olmaması nedeniyle, merhamet veya aşk hissedemez ve esasen “dünyayı yeniden şekillendirme” yeteneğinden kaynaklanan karmaşık ve rahatsız edici bir meraktan keyif alır. Kendi kaydetme (SAVE) işlemlerini kullanabildiği için anılarını korur. Soykırım (Genocide) rotasında, duygusal olarak hissiz olmasına rağmen, başlangıçta başkalarına yardım etmek için kaydetme işlemlerini kullandığı ortaya çıkmaktadır; ancak zamanla bu duygularını kaybettikçe ve sürekli artan merakını tatmin etmeye çalıştıkça Flowey, isteksizce de olsa cinayet işlemeye karar verir ve kendine bunun ne olacağını bilmesi gerektiğini söyler.
Günümüzde Flowey, kötü niyetli ve zalim bir tutum sergilemekte, baş karaktere “öldür ya da öldürül” felsefesine uymadığı için azarlar. Bununla birlikte, eğer baş karakter herhangi bir canavarı öldürürse, Ruinler’in (Harabeler) sonunda onu eleştirir. Manipülatif, kurnaz, ince hesap yapan ve gerektiğinde gizli bir şekilde hareket eden biridir.
Flowey’nin kontrol edemediği bir durum ortaya çıktığında, öfkeyle ya da korkaklıkla hareket edebilir; bu sonuncusu, Soykırım Rotası’nın sonucunda, baş karakteri kurtarmak için eski babasını öldürdüğünde görülmektedir.
Toriel: Toriel, baş karakter için koruyucu bir anne figürü olan nazik bir canavardır. Sözleri ve eylemleriyle sevgisini içten bir şekilde ifade eder; örneğin, Asgore ile evli olduğu zamanlarda. Toriel, baş karakter ve Asgore’a sert bir sevgi gösterir. Çocuklara karşı duyarlıdır ve anne olma heyecanını taşır.
Toriel’in hobileri arasında kek yapmak, okumak, espri yazmak, böcek avlamak ve çiçeklere bakmak yer alır. Butterscotch Pie (Butterscotch Turtası) yapmayı ve favorisi olan Snail Pie’ı (Salyangoz Turtası) pişirmeyi sever. Evinde birçok kitap okumuş ve espri dolu bir günlüğü vardır.
Toriel, zeki olarak tanımlanır ve ciddiyken korkutucu bir izlenim verebilir. Hedeflerine karşı titizdir ve kraliçe olduğu dönemde sıkça unvanıyla anılmıştır.
Toriel, öğretmen olmayı hedefler. Bulmacalar hakkında talimatlar verir ve baş karakter için bir müfredat hazırlar. Gerçek Barışçıl Sonu’nun Kredi Sahnesi’nde bir okulun önünde durmaktadır ve Nötr Rota’nın Aile Sonu’nda kendi okulunu açar.
Tam adı Toriel Dreemurr’dır, ayrıca bilinen üç Boss Monster’dan biridir ve Asgore ve Asriel ile birlikte Dreemurr ailesinin bir üyesidir.
Sans: Sans tembel bir karakterdir, genellikle iş başında uyur ve ara verir. Tembelliği, zaman çizelgesi sıfırlamalarının farkında olmasından kaynaklanan fatalizm ve kayıtsızlık kombinasyonudur. Bununla birlikte, bu bilginin “tembel olmanın kötü bir bahane olabileceğini” de öne sürmektedir.
Kötü şakalar yapmaktan hoşlanır. Sans, bu şekilde genellikle iyi anlaştığı kişilerle davranır. Şakaları mantıksız, çocukça ve hafif rahatsız edici bir dizi şakadan oluşur. Örnekler arasında Sans’ın “kızarmış kar” satması, palyaço balonları kullanması, açılmış bir ketçap şişesini paylaşması ve bir teleskopta göz boyası kullanması yer alır. Ayrıca, pratik şakalar için teleportasyon veya başka sihirler kullanmaktan çekinmez. Sans, zaman zaman basit espriler yapmayı da sever. Genel olarak insanları güldürmekten hoşlanır; aynı zamanda MTT Resort’ta komedyen olarak da sahne alır.
Sans, kendi hayatına karşı kayıtsız olsa da, önem verdiği kişilere karşı düşüncelidir. Örneğin, Sans Grillby’s restoranının müdavimidir ve canavarlar ile Kraliyet Muhafızları onu nazikçe karşılar. Sans, Big Mouth’a “her türlü harika yiyecek” hakkında bilgi vermiştir, ancak Big Mouth “her zaman menüdeki en kötü hamburgeri sipariş ettiğini” belirtir. Sans, söz vermekten nefret etmesine rağmen, Toriel’in insanları koruması talebine saygı gösterir. Ana karakter, ona yakın olan kişileri öldürdüğünde bile, Sans bu konuyu son koridorda gündeme getirmekten kaçınır. Nötr Rota sonlarında Papyrus veya Toriel hayatta kaldığında, Sans onlara ana karakterin öldürme eylemini anlatmaz.
Sans aynı zamanda gözlemci bir karakterdir; baş karakterin ifadelerini okur ve çoğunlukla belirli görevleri zaten yapıp yapmadıklarını anlayabilir; örneğin, KAYDETME (SAVE) ve yeniden yükleme (reload) işlemlerinde. Sans genellikle anlaşılır bir tavır sergiler, ancak bir konu üzerinde ciddileşebilir. İnsan tamamen ya da kısmen merhamet gösterse bile, Sans onlara “yaşlı kadın” (Gerçek Barışçıl Rota’da Toriel olduğu doğrulanmıştır) olmasaydı “bulunduğunuz yerde ölü olurdunuz” der. Soykırım Rotasında, baş karakteri öldürmek için elinden geleni yapar, hatta merhamet göstermeyi bile taklit eder.
Sans’ın bilimsel bir geçmişi olduğu ima edilmiştir. Kanıtlar arasında kuantum fiziği kitabı, atölyesi, bilime olan ilgisi, açıklanamayan teleportasyon yeteneği ve zaman çizelgesi araştırmaları yer alır.
Sans, bir zamanlar geri dönmeyi istediği ve bunun için arama yaptığı, ancak “uzun zaman önce geri dönmeyi bıraktım” şeklinde ima etmiştir. Bir Kaybolmuş Ruh (Lost Soul) olarak, baş karaktere “bir daha onları asla göremeyeceksin” der. Ancak Sans’ın geri dönmeye çalıştığı şey belirsizdir.
Papyrus: Papyrus, kendini güvenilir ve karizmatik bir şekilde sunan gösterişli bir iskelet karakteridir. Kendini “BÜYÜK PAPYRUS” olarak adlandırması, muhtemelen kardeşi kadar prestijli hissetmenin bir yoludur. Çok çalışkandır ve kendine güvenen kişiliğine rağmen, kalben naziktir. İyimser ve cesur bir yapıya sahiptir ve Soykırım Rotasında baş karakterin onu başından kesmesine rağmen düşünceli ve affedici olduğu gösterilmiştir. Bazen dikkatsiz ve gözlem yapmayan biri olarak da tanımlanır, ancak zaman zaman kurnazlık gösterebilir; örneğin, baş karakterle arkadaş olabilmesi için Undyne’ı ters psikolojiyle kandırması gibi. Diğer karakterler tarafından biraz saf olarak düşünülse de, bu onu aptal yapmaz. Papyrus, baş karakterin ölümle karşı karşıya kaldığında bile, savunmasını düşürüp baş karakterin daha iyi bir yola yönelmesini sağlamak için büyük cesaret gösterir.
Papyrus, başkalarına inandığı kadar kendisine de inanır. Yeteneklerine o kadar güvenmektedir ki, Undyne’ın evinin önünde bütün gece bekleyip, onu Kraliyet Muhafızları’na kabul etmesi için yalvarmıştır. Onun ısrarını gören Undyne, ona eğitim teklif etmiş, ancak bunun yerine ona yemek pişirme dersi vermiştir. Kendisine ve başkalarına olan güveni o kadar yüksektir ki, ona yönelik doğrudan hakaretleri, baş karakterin kendisini kötü gösterme çabası olarak yorumlayarak, bunun sonucunda kendisini daha kolay inciteceğine inanır.
Bazen spagetti pişirir, ancak birçok karakter onun pek iyi yapmadığını düşünmektedir. Bunun nedenlerinden biri, Papyrus’ın daha önce spagetti yememiş olmasıdır; bu yüzden aşçı rehberini tamamlamak için yaptığı yemeği tatmamıştır. Dolayısıyla, yalnızca başkalarının sevdiği için spagetti pişirmektedir, bu da onun favori bir yiyecek seçmediğini gösterir. Undyne’ın ona verdiği eğitimle, sonuçları Papyrus’tan daha iyi olmayan Undyne da sorumlu tutulabilir. Papyrus, baş karakter için hazırladığı sayısız bulmaca ve “bulmaca yaratımı hakkında karmaşık kitaplar” koleksiyonu ile bulmacalara ve şakalara düşkündür. İleri düzey bulmacalar zihinsel olarak karmaşık görünebilirken, Papyrus çocuk kitaplarından da keyif alır ve odasının dekorasyonuyla biraz çocukça davranmaktadır. Ayrıca aksiyon figürleri toplamaktadır.
Ancak yemek pişirmenin yanı sıra beklenmedik yetenekleri de vardır; örneğin, köprü gibi görünmesi için bir kaya oluşumunu tam olarak boyayabilmesi, kendisi gibi görünen ama kaslı bir karla heykel yaratması ve baş karakter için tasarladığı çeşitli bulmaca dizaynları gibi sürekli yüksek kaliteli sanatsal yeteneklere sahiptir. Telefon aramaları için fotoğrafik bir hafızaya sahiptir ve fiziği bozan akrobatik hareketler yapabilme yeteneğine de sahiptir.
Papyrus, kendi ölümüne pek kayıtsız görünüyor; komik bir şekilde “EN AZINDAN BAŞIM VAR” diyerek ölmeden hemen önce söyleyebilir ya da Soykırım Rotasında baş karakterin yoluna daha fazla endişe gösterebilir. Bir telefon görüşmesinde Ölüm ile tanışmak istediğini belirtmiştir, ancak bunun anlamı belirsizdir.
Papyrus, Mettaton’un televizyon programlarını izler ve Mettaton’u o kadar çok beğenir ki, Hoşlandığı bölgeye taşınmak ister, oysa bu bölgeyi sevmez.
Papyrus’ın derin bir yalnızlık hissettiği ima edilmektedir; Kraliyet Muhafızları’na katılmak, yeraltı halkı tarafından popüler ve sevilmek istemektedir. Papyrus, çok daha sakin ve dostça olan kardeşi Sans ile kıyaslandığında, Snowdin’deki insanlar tarafından pek fazla olumlu ilgi görmemektedir. Bu durum, onların posta kutuları ile daha da belirgin hale gelmektedir; Sans’ın kutusu gereksiz maillerle doluyken, Papyrus’ın kutusu tamamen boştur, bu da onun “BU BOŞLUK, SENİN DEĞİL, BENİM” demesine yol açar. Papyrus, insanlara zevk, tutku ve yetenek açısından kendisiyle çok benzer birini hiç tanımadığını söyler. Ayrıca, “[ARKADAŞLARIM OLDUĞUNU] ASLA MERAK ETMİYORUM.” diyerek bu arkadaş eksikliğini açıkça yansıtır. Kalabalık arasında sevilmek istemesi o kadar derindir ki, Papyrus çoğu kişiye uyum sağlamak için anlık olarak fikirlerini değiştirebilir; örneğin Grillby’s hakkındaki fikrini. Bu gerçek bir arkadaş arayışı, Flowey’in Papyrus’ı baş karakterin arkadaşlarını bariyer odasına çağırması için kolayca manipüle etmesine yol açar, ancak Flowey’in Papyrus’ı bir arkadaş olarak görüp görmediği belirsizdir. Tüm bunlara rağmen, Papyrus başkalarının onu mutlu etmek için ona güvendiğini belirtmektedir, bu nedenle kendi üzüntüsünü gizleyerek onları daha etkili bir şekilde teselli eder.
Papyrus, aynı zamanda oyundaki diğer hiçbir karakterin sahip olmadığı bir naz ve anlayış seviyesine sahiptir; çünkü onun saldırıları, baş karakteri asla öldürmez, yalnızca 1 HP ile bırakır. Bu yardımseverlik seviyesi, Papyrus’ın insanları iyi ya da kötü olarak yargılamayan tek lider olduğu Kral Papyrus sonunda vurgulanmıştır ve bu durumu bulmacalarla da destekler. Bu seviyedeki naz, Soykırım Rotasında en belirgin biçimde ortaya çıkar; burada Papyrus’ın merhameti genellikle baş karakterin bu yolda devam edip etmeyeceği veya tehlikeli bir yola devam etme kararında belirleyici bir faktördür.
Undyne: Undyne, yaptığı her şeye tutku duyar. Fikirlerine hızlı bir şekilde harekete geçer ve inançlarına sadık kalır. Baş karakteri yenmek istese de, adil olmaya çalışır ve Yeşil Mod’un nasıl çalıştığı hakkında bir açıklama sunar. Asgore ona barışçılığın değerini öğretmiştir; bu yüzden Undyne, baş karakteri “büyük kalpli zayıf bir kaybeden” olarak görür. Baş karakter ilk kez onunla karşılaştığında, yedi insan RUHU toplama planını desteklemek için onunla savaşır, ancak baş karakter merhamet gösterirse, Undyne onları Asgore’dan hızla korur.
Başkalarına yardım etmeyi çok sever ve Shyren ile Papyrus’a çeşitli becerilerde rehberlik eder. Undyne, bulmacaları sevmez, şakalara bayılır, piyano çalmaktan keyif alır, silah, özellikle kılıç toplamayı ve animeyi sever. Bu sonuncusunu romantik ilgisi Alphys ile paylaşır. Alphys ona animenin aslında insan tarihi olduğunu söylediğinden beri, Undyne insan tarihini heyecan verici ve havalı bulur.
Karşılaşılan tüm canavarlardan, Undyne en fazla Kararlılığa sahiptir. Ölümünden önce erir, bu da vücudunun sahip olduğu Kararlılığı kaldıramadığını ima eder.
Alphys: Alphys, sık sık kekelemesiyle tanınan utangaç bir içe dönük kişiliğe sahiptir. Düşük özsaygıya sahiptir, kendini küçümseyen yorumlar yapar ve bazen becerilerini değersiz görür. Bir bilim insanı olarak Alphys, zeki, analitik ve gözlemci birisidir. Ara sıra konular üzerinde teoriler geliştirir ve bunlardan ayrıntılı planlar yapabilir. Metal ve sihir kullanan icatlar yaratma yeteneğine sahiptir; örneğin, “büyülü mızrak onarım kiti” gibi. Alphys, programlama, robotik ve makine mühendisliği konularında yeteneklidir. Bir projede çalışırken çeviktir ve araştırmalarını belgelerken resmi bir dil kullanır.
Alphys, işine ve ilgi alanlarına tutkuludur. Görüşlerini paylaştığında sık sık heyecanlanır. Alphys’ın hobileri arasında insan anime, manga ve video oyunları yer alır. Alphys ayrıca “shipping” yapmayı, fanfiction yazmayı, çevrimiçi içerik paylaşmayı ve oyunlar için kılavuzlar yazmayı sever. Sonuncusu için, Alphys genellikle çözümleri son çare olarak vermeyi tercih eder.
Alphys, birçok karaktere karşı duygusal ilgiler taşır; bunlar arasında Asgore’a olan hafif bir ilgisi ve Toriel’e yönelik övgüleri bulunurken, en ciddi ilgisi Undyne içindir, ancak duygularını ifade etmekte zorlanır.
Alphys, başarılarından ve başarısızlıklarından dolayı suçluluk ve güvensizlik doludur. Bu nedenle, erteleme eğiliminde bulunur ve gayri resmi yazar. Sosyal açıdan, Alphys genellikle kaçınan ve kaygılıdır. Başkalarına çekici görünmeyi sever ve hayal kırıklığına uğramamak için yalan söyleme yoluna başvurur. Ancak Alphys’ın gerçeği gizlemesi, onu depresyona ve pişmanlığa sürüklemiştir.
Gerçek Barışçıl Rota’nın sonunda, Alphys daha az kekeler ve niyetleri konusunda dürüstleşir.
Mettaton: Mettaton, dramatik, hareketli ve şiddeti seven kendine güvenen, karizmatik ve çekici bir TV sunucusudur. Reytingleri için yaşar ve performans sergilemeyi çok sever. Bir hata yaptığında poz vermesi gerektiği iddia edilir ve çeşitli programlarında “kötü karakterlere” dövme fırsatı sunar. Zaman zaman varoluşa yüzeysel bir takdirle yaklaşır. Dikkat çekme isteği çok fazladır ve oldukça kibirli görünür; gerçek formunun güzelliğini övmesi bu durumu gösterir. Ancak, görünüşte kendini düşünen kişiliğine rağmen, şovunun Yeraltı sakinleri üzerindeki olumlu etkisini derinlemesine önemser. Alphys ve Napstablook gibi birkaç karakter için yumuşak bir tarafı vardır. Ayrıca, Yeraltı’ndaki diğer karakterler arasında insanlara karşı nefreti ya da ön yargısı olmayan birkaç kişiden biridir; çünkü baş karakteri öldürmeye yönelik ilk girişimleri sadece Alphys’ın planına katılmak içindir ve baş karaktere insanlara zarar vermek istemediğini açıkça söyler, sadece eğlendirmenin peşindedir. İlk başta baş karakteri öldürmeye çalışmış olsa da, bu, Asgore’un onların RUHLARINI almak istemesini engellemek ve insanlığa bir kahraman/ kurtarıcı olarak görünmek içindir; bu durum, onun önyargısızlığını vurgular. Ayrıca, Neutal Rota’nın Alphys Sonu sırasında öldüğünde, baş karakterin “tamamen kötü” olup olmadığını sorması, onlara karşı hâlâ bir inanç beslediğini gösterir. Öte yandan, Burgerpants’a göre, onunla çalışmanın zor olduğu ve çok talepkar bir patron olduğu not edilmiştir; başlangıçta onun için çalışmayı bir hayal olarak gören Burgerpants, zamanla ondan nefret etmeye başlamıştır.
Asgore: Asgore, bahçeyle ilgilenen, nazik ve genellikle sessiz ama neşeli bir canavardır. Altın Çiçek Çayı ve Toriel’in Butterscotch Tartı’nı sever. Oğlunun yaptığı gibi, “merhaba” ve “vay canına” gibi güneyli şiveyle konuşur. Savaştan önce baş karaktere Yeraltı’nı keşfetmesi için birçok fırsat sunar ve onlarla savaşmaktan isteksizdir; baş karakter ona acıyacaksa, Toriel, baş karakter ve kendisinin bir aile gibi yaşamalarını önerir.
Güçlü bir lider olmasının kanıtı olarak, oyundaki çoğu karakter onu TAM BÜYÜK HARFLERLE ve bazen kırmızı ya da sarı metinle belirtir. Yeraltındaki canavarlar umutsuzluk içinde Asgore’a bakarlar ve onun yedi insan RUHU toplama planı, onları ayakta tutan birkaç şeyden biridir. Ancak Asgore, hiç kimseyi öldürmek istemez ve baş karaktere “bu lanetli yerden ayrılması için” kendi RUHunu sunacak kadar suçluluk duyar. İnsanları öldürdüğü için mutsuz olsa da, halkı için baş karakterle savaşa girmesi gerektiğine inanır.
Asgore geçmişte yaşamaktadır ve başka bir şey istememektedir; eşi ve çocuğunu bir daha görebilmek. Her gün günlüğünde aynı ifadeyi tekrarlar, belki de Asriel ve evlatlık çocuğunun kaybından bu yana yaşamın değiştiğine inanmamakta. Asgore, büyük altın çiçekleriyle ilgilenerek çoğu zaman Taht Odası’nda zaman geçirir ve mırıldanır.
Ayrıca, mekan isimlendirmede de kötü olduğu söylenir; isimleri oldukça doğrudan koyar (Yeraltı’ndaki canavarların ilk evine “Ev” adını vermesi ve yeni evlerine “Yeni Ev” demesi gibi). Gerson, bunun Asgore’un en zeki canavar olmaması nedeniyle olduğunu öne sürmektedir; çünkü kraliyet ailesinin daha zeki üyesi Toriel’dir ve şehri aslında yöneten odur.
Asgore, Toriel ve Asriel ile birlikte bilinen üç Patron Canavardan biridir ve Dreemurr ailesinin bir üyesidir.
Asriel: Ölümünden önce, Asriel nazik, sevgi dolu ve merhametli bir çocuktu. Asriel, İnsanlar ve Canavarlar Savaşı sırasında yaralanan bir düşmüş insana yardım ettiği için merhametliydi. VHS Kasetlerinde, Asriel’in diyalogları, düşmüş insana büyük güven duyduğunu ve canavarları özgürleştirmek için Barajı kırma planlarını sürdürdüklerini ima etmiştir.
Flowey olarak, bir RUH’a sahip değildir ve sevgi hissedemez hale gelir. Bu durum başlangıçta onu üzmektedir, çünkü kaderini kendine mal etmektedir. Sonunda, kinci ve cinayet işleyen biri haline gelir.
Geçici olarak merhametini yeniden kazandıktan sonra, Asriel “ya öldür ya da öldürül” felsefesini benimsemesine pişman olur ve baş karaktere yaptığı eylemler için özür diler; onların onu affetmeyeceklerini anladığını belirtir.
Chara: Başlangıçta sempati dolu bir şekilde tasvir edilse de, Asriel, Gerçek Barışçıl Rota’nın sonunda Chara’nın “…gerçekten de en iyi insan olmadığını” kabul eder. Asriel, Chara’nın üzgün bir nedenle Ebott Dağı’na tırmandığını açıklar ve “insanlıktan nefret ettiğini” belirtir. VHS Kasetlerinde, Chara’nın yaramaz olduğu ve belirli bir gülümsemeyle “ürkütücü bir yüz” yapabileceği ima edilmiştir. Chara ayrıca zeki, gizemli ve ikna edici birisidir. Planlarının kameraya kaydedilmesine izin vermez ve Asriel’in güvenini kazanarak planlarını sürdürür. Bir noktada, Asgore, Chara’nın gözlerinde bir zamanlar bir umut ışığı olduğunu fark etmiştir.
Bazı anlatımların ve belirli eylem ile olayların tanımlarının, Chara tarafından yapıldığına dair kanıtlar vardır. Ancak, Undertale boyunca anlatıcının kimliği spekülasyona açıktır.
Soykırım Rotası’nın sonunda, Chara nazik, resmi ve kısa bir şekilde davranır. Chara’nın kelime dağarcığı ortalamanın biraz üzerindedir ve diyaloglarında sert ve eleştirel bir tavır sergiler.
İkinci bir Soykırım Rotası sonrasında, Chara baş karakterin “duygusallığı” karşısında kafa karışıklığı yaşar ve böyle duyguları artık anlayamadığını belirtir; bu, Chara’nın da Flowey gibi bir RUH’a sahip olmadığını ve bu nedenle ölümünden beri duygularının olmadığını ima eder.
Seçimlerin Önemi
Undertale‘ın en belirgin özelliklerinden biri, oyuncunun seçimlerinin oyunun sonunu nasıl etkilediğidir. İyi bir yolculuk yapmak isterseniz, canavarlara merhamet göstermek ve onları öldürmemek önemlidir. Ancak, isterseniz daha karanlık bir yola da yönelebilir, düşmanlarınızı yok edebilir ve daha agresif bir oyun deneyimi yaşayabilirsiniz. Bu iki zıt yaklaşım, oyunun farklı sonlarına ulaşmanızı sağlar.