İçindekiler Tablosu
Horizon Zero Dawn, Guerilla Games tarafından geliştirilen ve 2017 yılında piyasaya sürülen bir açık dünya aksiyon rol yapma oyunudur. Oyuncular, robotik yaratıklarla dolu bir dünyada, güçlü bir avcı olan Aloy’u kontrol eder. Bu makalede, Horizon Zero Dawn’ı nasıl oynayabileceğinizi, temel mekaniklerini ve ipuçlarını ele alacağız.
Oyun Dünyası ve Keşif
Horizon Zero Dawn, geniş ve etkileyici bir açık dünya sunar. Oyuncular, muhteşem doğal manzaralar, eski kalıntılar ve çeşitli biyomlarla dolu bir ortamda keşif yapabilirler. Oyun dünyasını keşfederken, haritanızı genişletmek için görevleri tamamlamalı ve keşif yapmalısınız. Hedeflerinizi belirlemek için harita üzerinde işaretler koyarak yön bulma yeteneğinizi geliştirebilirsiniz.
Savaş Mekanikleri
Aloy, çeşitli ok ve mızraklar kullanarak düşmanlarına karşı savaşır. Oyun, stealth (gizli) ve açık savaş mekanikleri sunar, bu nedenle yaklaşımınızı duruma göre ayarlamak önemlidir. Düşmanların zayıf noktalarını belirlemek için “Focus” adı verilen bir yetenek kullanabilirsiniz. Bu özellik, düşmanlarınızı analiz etmenizi ve stratejik olarak yaklaşmanızı sağlar.
Horizon Zero Dawn Karakterleri
Aloy: Aloy, ilk olarak bir bebek olarak tanıtılır; bu bebek, Nora kabilesi tarafından dışlanan Rost’un bakımına emanet edilmiştir. Altı yıl sonra, kendi başına keşfe çıktığında, eski insanların inşa ettiği yasak bir sığınma evine düşer. Yıkılmış tesisten kaçmaya çalışırken, bir artırılmış gerçeklik cihazı olan Focus’u keşfeder ve Rost tarafından kurtarılır. Rost, kendi tereddütlerine rağmen, Aloy’un Focus’u tutmasına izin verir ve Aloy, bu cihaza hızla aşina olur. Ertesi sabah, Rost ile avlanmayı öğrenirken, Focus’u kullanarak, dikkatsizce makinelerin yoluna düşen yaralı bir Nora kabilesi üyesi olan Teb’i kurtarır. Aloy, annesinin kimliğini öğrenme arzusunu ifade eder ve Rost, Proving (Olgunluk) adlı bir geleneksel yarışmaya katılmasını önerir. Bu yarışma, sadece ona Nora kabilesine katılma fırsatı vermekle kalmayacak, aynı zamanda kazanması halinde aradığı yanıtları da verecektir.
Oyun, onun yoğun eğitimi sayesinde yetenekli bir savaşçı ve avcı haline geldiği on iki yıl sonrasına atlar. Proving’e katılır, yarışı kazanır ve Nora olarak ilan edilir. Ebeveynleri hakkında soru sormaya niyetlenmeden önce, kabile, fanatik Helis liderliğindeki bir grup tarikat tarafından saldırıya uğrar. Çoğu savaşçı öldürülür, ancak Helis, Aloy’u bıçaklamada tereddüt eder ve Rost, onu korumak için kendini feda eder. Aloy, All-Mother Dağı’nın içinde kendine geldiğinde, kabile yaşlılarından biri ona, Aloy’un aslında dağdaki bir başka sığınma evinin önünde bulunduğunu açıklar. Onun iyi veya kötü bir alamet olup olmadığına dair yaşlılar arasında bir tartışma olduğu için sürgün edilmiştir. Ancak, Aloy’un Focus’u, Helis’in ona benzer yaşlı bir kadının fotoğrafıyla birlikte emir aldığını ortaya çıkarır.
Aloy, bir Seeker (Keşifçi) olarak ilan edilir ve kabileye yapılan saldırının intikamını almak için yola çıkar. Sonunda, Sylens adında bir adam ona ulaşır ve yaşlı kadının Dr. Elisabet Sobeck olduğunu açıklar. Genetik profili, Aloy’un Faro Otomatik Çözümleri’nin merkezine erişmesini sağlar ve burada Elisabet’in, Ted Faro’nun makinelerin arka kapı erişimini engellemeye yönelik direncine rağmen, kendi kendini çoğaltan savaş robotlarının başıboş kalmasına engel olmaya çalışan yetenekli bir bilim insanı olduğunu öğrenir. Ardından, Aloy, Elisabet’in ne planladığını ve “Proje Sıfır Şafak” olarak adlandırılan planı keşfetmek üzere yola çıkar.
Sonunda, Aloy, Sıfır Şafak’ın, insanlığın kendisini feda etmesini sağlamak için dünya genelindeki insanları kandırmayı içeren bir terraforming sistemi olduğunu keşfeder. Bu, sürüyü durdurmak için tamamlanması gereken bir zaman sağlamak amacıyla yapılmıştır. Sistem, sürüyü kapattıktan sonra insan türünü ve diğer yaşamları geri yükleyecektir. Ancak, bir gizemli sinyal, Sıfır Şafak’ın yapay zekası GAIA’ya saldırır ve onu kendini yok etmeye zorlar, bu da onun bileşen süreçlerinin serbest bırakılmasına neden olur. HADES adı verilen başıboş yapay zekadan insanlığı koruyacak hiçbir şey kalmadığında, GAIA, Elisabet’in genlerini, dünyayı yeniden kurtarması için tahmin ederek, klonlamak üzere ELEUTHIA adlı alt işlevine emir vermek zorunda kalır. Aloy, bir robot tarafından tesisten dışarı çıkarılır ve yaşlıların onu oraya gizemli bir şekilde geldiğini düşünmesine neden olur.
GAIA Prime’a ulaşırken, Aloy, GAIA’nın kendini yok etmesinden kaynaklanan önemli hasarları gözlemler ve GAIA’nın onarılabileceğine dair şüpheleri artar. Sıfır Şafak tesisini incelerken, Dr. Sobeck’in, projenin yaklaşan bütünsel robotlar tarafından yok edilmesini önlemek için bir havalandırmayı kapatmak amacıyla kendini feda ettiğini öğrenir. Bunu fark ettikten sonra, Aloy, HADES’i kapatabilecek Master Override’ı bulmaya karar verir. Sylens’in yardımıyla, Override’ı elde eder ve HADES ile yüzleşerek onu tam zamanında kapatır. Son sahnede, Dr. Sobeck’in cesedini bulurken, kökenleri arayışında kapanış bulduğu görülmektedir.
Rost: Rost, dışlanmış olmanın yanı sıra, ideal bir Nora’nın birçok özelliğini barındırıyordu: onurlu, bilgili, Nora geleneklerine sadık, yetenekli bir avcı ve ailesine bağlıydı. Onun dışlanmadan önce tanıdığı insanlar, onun statüsüne bakılmaksızın iyi bir adam olduğunu kabul ediyorlardı.
Rost, Nora yaşam tarzına kesinlikle inanıyordu. Bu nedenle, Eski İnsanların kötü ve inançsız olduğuna inanıyor ve Metal Dünya’dan uzak duruyordu. Kabile geleneklerini korumaya kararlıydı; bunun için Aloy’un kendi menfaatleri uğruna kabile yasalarını çiğnememesi amacıyla onu kalıcı olarak terk etme planları yapmaya kadar gidebiliyordu.
Rost, dersleri deneyim yoluyla öğretmeyi tercih ediyordu ve Aloy’a doğrudan bilgi vermek yerine onu yönlendiriyordu. Aloy, onun sorulara yanıt vermekteki inatçılığından sıklıkla hayal kırıklığına uğrasa da, Rost’un ona hayatta kalmayı öğrettiğini kabul ediyordu.
Rost, Aloy’u bir kızı gibi sevdi ve Aloy da bunu fark etti. Sonunda, onu kurtarmak için hayatını feda etti.
Erend: Erend, yüzeyde tipik bir Oseram görünümündedir: kibirli, kaba, mirasıyla gururlu ve ağır bir içkici. Ancak, dış görünümünün altında, umutsuzluk ve yoğun öz nefretle boğuşan bir adam yatmaktadır. Kusurlarını kabul etmesi ve kız kardeşi Ersa’nın yüksek hedefleri, onun düşünce yapısını etkilemiştir. Erend, aptal olmamakla birlikte, düşünmeden hareket etme eğilimine sahiptir; bu da mizahi bir rahatlama veya garip bir konuşma gerilimi yaratır.
Durum gerektiğinde, Erend yetenekli ve yetkin bir şekilde hareket edebilir. Ersa’nın ölümünden sonra, Dervahl’ı öldürme arzusunu bir kenara bırakmış ve onu Oseram’a teslim etmiştir. Bu, kral Avad’ın talebini yerine getirmiş ve Eclipse’in son saldırısının kaptanı olmuştur. Tehlike karşısında, daha dengeli, odaklanmış ve sakin hale gelmiştir. Erend, arkadaşlarına ve yoldaşlarına da aynı şekilde bağlıdır; Aloy ile birlikte HADES’e karşı savaşa katılmakta ve onu Dış Dünya’ya karşı durdurmak için birlikte hareket etmektedir.
Ersa: Ersa, İddia bölgesindeki bozuk bir klana doğmuş ve kötü liderlik ve alkolik babasının istismarı karşısında hızlı bir şekilde büyümek zorunda kalmıştır. Küçük kardeşi Erend için ebeveynlik sorumluluklarını üstlenmiş ve onun babasından alması gereken yapı ve rehberliği ona sağlamıştır.
Avad: Avad, yüreğiyle nazik bir adamdır ve fiziksel yetenekleri olmadığı için genç yaşlarında tarih, müzik ve şiir üzerine çalışmıştır. Abisinin aksine, gözlem yeteneği, duygusal zekası ve empatisi ile oluşturduğu bir cazibeye sahiptir; bu da onu kral olarak, hiç beklemediği bir şekilde daha etkili kılmıştır. Babası her saldırıya karşı kanla yanıt verirken, Avad diplomasiye her türlü seçeneği deneme fırsatı verir, ancak başka bir seçenek önemsiz olarak değerlendiriliyorsa kuvvet kullanmayı düşünür.
Tüm kabilelerle olumlu ilişkiler kurmayı hedeflemekte ve karşılıklı saygıya dayalı olarak diğer kabilelerle barışçıl bir yaşam sürmeye inanmaktadır. Makul düşünceleri, ilerici görüşleri, uyumluluğu ve çatışma karşıtlığına göre liderlik etmektedir. Shadow Carja’yı tamamen yok etme askeri gücüne sahip olmasına rağmen, karakteri ve felsefi bakışı onu böyle bir soğuk tavırla hareket etmesini engellemektedir. Avad, Carja’yı Jiran’ın zalim yönetiminden kurtarmakla tarihte anılmaktadır; gerçekte, tarih kitaplarında “Kurtarıcı” olarak anılmaktadır.
Helis: Eğitimli bir savaşçı olan Helis, şiddet ve acımasızlık konusunda bir iştaha sahipti. Ancak en tehlikeli özelliği dini fanatizmdi. Güneş inancına olan inancında sert ve tavizsizdi ve tıpkı efendisi Jiran gibi, Jiran’ın Güneş’in gerçek tezahürü olduğuna inanıyordu; Carja dininin tanrısı. Bu nedenle, Jiran’ın söylediklerine ve yaptıklarına derin bir inançla bağlıydı ve onu tereddüt etmeden ve sorgulamadan dinliyordu. Jiran Kızıl İstila emirleri verdiğinde, bu fanatizm ve şiddet ve acımasızlık eğilimi, emri uygularkenki aşırı sertliğiyle birleşiyordu. Ancak, ne kadar acımasız ve şiddetli olursa olsun, inançlarını neredeyse şiirsel bir belagatle ifade edebilen biriydi.
Ancak, şiddetli, acımasız ve tavizsiz doğasına rağmen, Helis, karısına karşı sevgi gibi daha yumuşak duygulara da sahip olabiliyordu; ancak bu, onu bir rahatlık kaynağı olarak değil, ruhsal bir kardeş olarak görmesinden kaynaklandığı not edilmelidir. Düğün gecesi yataklarından kalkıp soğuk, sert taşlar üzerinde çıplak yatarken, rahatlığı nedeniyle yatağı reddetti ve karısı ona katıldı. Sabah uyandığında, karısının yanında aynı durumda yattığını gördü ve onun uyku halinden tamamen uyanık ve dikkatli bir hale geçişini hemen fark etti. Bu olay, uyumlarını keskin bir şekilde gösterdi ve onların birleşiminin kader olduğunu düşündü. Eğer bu olay yaşanmasaydı, muhtemelen Helis, onu kendisini zayıflatacak bir maddi konfor olarak küçümseyecekti. Karısının doğum sırasında ve çocuğunun ölümünde yaşadığı kayıplar onu derinden üzdü. Güneş Kralı Jiran’ın Helis’in ailesini kraliyet ailesinin ve İddia kahramanlarının yanına gömme teklifine karşı derin bir minnettarlık ve gurur duyuyordu. Bu olayların ardından, muhtemelen fanatik bağlılığını yalnızca Jiran’a güçlendirdi.
Diğer Shadow Carja soyluları gibi, Helis, tüm non-Carja’lara, özellikle de en düşük vahşiler olarak gördüğü Nora’lara karşı affetmeyen bir önyargıya sahipti. Bu ve kaderinin Güneş’in seçilmişi olduğuna olan inancı, onu Jiran dışında herkesin üstünde olduğu konusunda sağlam bir inanca sürükledi. Sadece zaferin ya da yenilginin var olduğu keskin bir siyah-beyaz felsefeye sahipti. Kazanılan her zaferi, kaderinin ve diğerleri üzerindeki üstünlüğünün bir işareti olarak görüyordu. Kendini Güneş’in Seçilmişi olarak, Güneş’in iradesini yerine getirmek için özel olarak seçilmiş bir enstrüman olarak görüyordu. Bu yüzden, hiçbir savaşçının onunla dövüşecek kadar yetenekli olamayacağını düşünüyordu. Bu nedenle, Aloy, bir Nora olduğu için onun gözünde kirli bir vahşi, onu yendiğinde tamamen şaşkına döndü.
Sylens: Sylens, eğitimli ve iyi konuşan bir düşünürdür; bilgi peşinde koşarken dikkatsiz ve kararlıdır. Hayatının tamamını makinelerin nereden geldiğini ve Eski İnsanların başına ne geldiğini anlamaya çalışarak geçirmiştir. Sylens, bilgi tabanını ve araştırmalarını genişletme konusunda pek az, hatta hiç etik sınırlara sahip değildir; istediği cevapları alana kadar insanları manipüle etmekte ve kötüye kullanmakta tereddüt etmez. Cehaleti bir lanet olarak görmektedir ve APOLLO’nun Eski İnsanların geride bırakabileceği en iyi hediye olduğunu düşünmektedir. Quen’i Eski Dünya’nın bilgilerini mistisizm ve tabu içinde gizlemekle ve “bir dizi kurumsal şarlatanlar panteonu” inşa etmekle suçlamaktadır.
Soğuk bir analitik tutumla, insan duygularına az değer vermekte ve onları hedefe ulaşmada bir engel olarak görmektedir. Sonuç olarak, Sylens oldukça doğrudan olabilir, hatta acımasızlık noktasına gelebilir. Aloy’un gerçek kökenlerini keşfettiğinde yaşadığı zihinsel sıkıntıya kayıtsız kalmış, sadece onun iki annesi olduğunu söylemiştir: bir ölü kadın ve bir makine. Sylens, Aloy’un dünyanın düz olduğunu düşündüğünü varsayarak onunla alay etme alışkanlığına sahiptir; bu durum, Aloy’un kendi noktasını ispatladığında onu utandırır.
Çok özel birisidir; yalnızca gerekli olduğunda kendisi hakkında bilgi verir ve genellikle sırlarını kendine saklamaya kararlıdır. Aloy’a geçmişine daha fazla girmemesi konusunda uyarıda bulunur. Gizlilik tutkusunun yanı sıra, Sylens, yalnızca Aloy ile gerektiğinde konuşan, içine kapanık bir figürdür.
Hatalarını kabul edebilme yeteneğine rağmen, Sylens HADES’e hizmet etmenin bir hata olduğunu kabul edebilmektedir. Dahası, başlangıçta Aloy’u yalnızca bir amacın aracı olarak görmesine rağmen, zamanla onun yeteneklerine saygı duymaya ve iyiliği için endişe duymaya başlamıştır. Ayrıca, Carja iç savaşındaki ölümler veya herhangi bir kabile mücadelesindeki ölümlere duyduğu soğuk rasyonel reddin yanında, Güneş Kralı Jiran altında Carja’nın gereksiz kan dökümüne karşı nefreti vardır. Aloy ile konuşurken, Kızıl İstila ve ardından gelen insan kurbanları hakkında sürekli olarak tiksinti ifade etmiş ve Carja’nın bir gün bu pratiği yeniden uygulama ihtimaline alaycı bir şekilde işaret etmiştir.
Elisabet Sobeck: Sobeck, yaşadığı dünyayı daha iyi hale getirmek için hayatını adayan, zeki ve merhametli bir bilim insanıdır; bu özelliği, sadece bir çocukken annesi Miriam’dan yoğun bir şekilde etkilenmiştir. İyi bir fark yaratma isteği, onu hem çevre dostu hem de insanlara yardımcı olan robotlar inşa etme kariyerini sürdürmeye yönlendirmiştir.
İlkeleri, onu askeri uygulamalarda teknolojinin kullanılmasına karşı kesin bir şekilde karşıt hale getirmiştir; bu nedenle, Faro Otomatik Çözümleri, askeri teknoloji endüstrisine girmeyi planladığında şirketten ayrılmış ve sorgulanabilir iş uygulamalarına karşı hayal kırıklığına uğramıştır. Sobeck, yalnızca kamu imajları ve kazançları için hayatta kalan bireylerden nefret etmekteydi; bunlar, yaşamların pahasına olsa bile.
Sobeck, Proje Sıfır Şafak’ın tamamlanması ve yaşamın yok olmasından sonra restorasyonu konusundaki kararlılığıyla tanınır. Onun için, Faro Vebası’nın neden olduğu büyük ölümler, muazzam bir acı kaynağıydı. GAIA’nın görevini yerine getirebilmesi için duyguları hissedebilmesi ve insanları önemsemesi gerektiğine inanıyordu. Her şeyin üstünde, özverili ve kararlılıkla doluydu; Zero Dawn’ı ve diğer Alfalara olan sevgisini korumak için hayatını vermeye istekliydi.
Öte yandan, insanlarla bağlantı kurmakta zorlanıyordu; çünkü işkolikti ve nadiren yükünü paylaşmaktaydı.
Ted Faro: Hem Sıfır Şafak hem de Yasak Batı’ndaki veri noktalarında görüldüğü üzere, Faro son derece kibirli ve narsistik biri olarak tanımlanmaktadır; esas olarak şöhrete odaklanmakta ve herkesin hayatının bedeli konusunda pek az kaygı duymaktadır. Faro Vebası’nın ana nedeni olmasına rağmen, bu durumu kamuya açıklamak yerine, imajını kurtarmak için yalnızca Sıfır Şafak’ı finanse etmiştir; bu da onun narsizminin bir örneğidir. İlişkisini gizlemek için Thebes’teki sakinleri öldürmekte bile tereddüt etmemekte, bu da onun aşırı narsizminin bir özelliğidir.
Crafting ve Eşyalar
Horizon Zero Dawn‘da crafting (üretim) sistemi önemli bir yer tutar. Düşmanlarınızı yendiğinizde veya doğal kaynakları topladığınızda, yeni oklar, bombalar ve zırhlar yapabilirsiniz. Farklı kaynak türleri ve bileşenler toplamak, daha güçlü ekipmanlar oluşturmanıza yardımcı olur. Oyunun başlangıcında, temel eşyalarınızı oluşturarak kendinizi güçlendirmeyi unutmayın.
Görevler ve Hikaye
Oyun, ana hikaye görevlerinin yanı sıra birçok yan görev de sunar. Ana hikaye, Aloy’un geçmişini ve dünyasının sırlarını keşfetmesini konu alır. Yan görevler, karakter gelişimi ve dünyayı daha iyi anlamanızı sağlayan ek içeriklerdir. Görevleri tamamlarken, NPC’lerle (oyun içi karakterler) etkileşime geçmek, hikaye ve karakter derinliği sağlar.
Yetenek Ağaçları ve Gelişim
Horizon Zero Dawn, Aloy’un yeteneklerini geliştirebileceğiniz bir yetenek ağaçları sistemi sunar. Farklı becerilere odaklanarak, stealth, okçuluk veya savaş yeteneklerinizi geliştirebilirsiniz. Bu sistem, oyunculara kendi oyun tarzlarını oluşturma fırsatı tanır. Oyunda ilerledikçe deneyim puanları kazanarak bu yetenekleri açabilirsiniz.
Robotik Düşmanlar ve Avlanma
Horizon Zero Dawn‘ın en ilginç yönlerinden biri, oyuncuların robotik yaratıkları avlamasıdır. Her bir yaratığın farklı davranışları, zayıf noktaları ve saldırı şekilleri vardır. Bu düşmanları avlarken, onları tuzağa düşürmek, zayıf noktalarını hedef almak ve çevreyi kullanmak önemlidir. Bu taktikler, savaşlarda başarı sağlamanıza yardımcı olur.