İçindekiler Tablosu
Kojima Productions tarafından geliştirilen ve Hideo Kojima’nın yaratıcılığıyla hayat bulan Death Stranding, hem oyun dinamikleri hem de derin hikaye yapısıyla dikkat çeken bir oyun. Oyun, keşif, strateji ve sosyal bağlantılar üzerine kurulmuş bir deneyim sunuyor. Peki, Death Stranding nasıl oynanır? İşte size adım adım bir rehber.
Oyun Dünyasını Anlamak
Death Stranding, post-apokaliptik bir Amerika’da geçiyor. Oyun dünyası, “ölülerin” ve “hayatta kalanların” bir arada bulunduğu bir alan. Oyuncular, öteki dünyadan gelen varlıkların ve çeşitli tehlikelerin bulunduğu bu ortamda hayatta kalmak ve insanlarla yeniden bağlantı kurmak zorunda.
- Harita ve Navigasyon: Oyun dünyası, geniş ve keşfedilmeyi bekleyen bir haritadan oluşuyor. Haritada yolculuk yaparken, dağlar, nehirler ve diğer doğal engellerle karşılaşacaksınız. Navigasyon için harita üzerinde işaretler koyarak yön bulabilir ve farklı yolları keşfedebilirsiniz.
Ana Görevler ve Yan Görevler
Death Stranding‘de ana görevler, “BB” adı verilen bir bebek ve Norman Reedus’un canlandırdığı Sam Porter Bridges karakteri etrafında dönüyor. Bu görevler, insanları yeniden bir araya getirme çabaları etrafında şekilleniyor.
- Ana Görevler: Görevlerinizi tamamlamak için malzeme taşımak, bağlantılar kurmak ve tehlikeli alanları geçmek zorundasınız. Görevler genellikle belirli bir yere ulaşmayı içeriyor.
- Yan Görevler: Oyunun yan görevleri, kaynak toplama ve insanlara yardım etme gibi görevlerden oluşuyor. Bu görevler, hem ödül kazanmanızı sağlar hem de dünyayı daha iyi tanımanıza yardımcı olur.
Death Stranding Karakterleri
Sam Porter Bridges: Sam, her zaman yaşayanlar dünyasıyla bir kopukluk hissetmiştir. Büyürken, Bridget onunla çok zaman geçirmediğinden, Sam terkedilmiş hissetmiş, yalnızca Amelie ile Beach’te zaman zaman görüşebilmiştir. Yaşayanlar dünyasında bir psikoterapist olan Lucy ile bir bağ kurabilmiş, onunla evlenmiştir. Ancak Lucy’nin intiharının ardından, topluma ve insan bağlantısına tamamen uzaklaşmıştır – “bir yalan yaşıyor, geçmiş pişmanlıklarıyla takılı kalmış” ve “kırık” bir halde, yalnızca bir sonraki güne ulaşma amacıyla yaşamıştır. Batıya doğru yaptığı yolculuk sırasında, karşılaştığı insanların umutları ve ona olan inançları ona teselli vermekte ve onu, onlara bir şeyler inşa etme fırsatı vermek için teslimat yapmaya devam etmesi için teşvik etmektedir. Bu, onun gözünde boş bir çaba olsa da, bu insanların umutlarından etkilenir ve Amelie ile Beach’te yüzleşme kararı alır; bu, onu orada kalmaya zorlayacak olsa bile, Son Stranding’i önlemek için gereklidir.
Sam, bridge baby’si BB-28 ile yakın bir bağ kurar. Bu bağ, Sam’in bebekle ilk trans bağlantısını kurmasıyla oluşur ve yolculuğu boyunca Sam, ona “Lou” adını verir; bu, kendi doğmamış kızına verdiği bir takma addır. Lou’yu yalnızca bir ekipman olarak görmek yerine bir ortak olarak değerlendirmekte ve bu bebek sayesinde BT’lerle yüzleşmesine olanak sağladığı için ona minnettardır. Ancak Sam, Amerika’da bir yeri olmadığını düşünür ve kimseye ya da hiçbir şeye bağlı olmadığını iddia eder.
Sam, Amerika’nın geleceği ve dünyanın durumu konusunda karamsardır; Bridget’e “Amerika bitti” der ve “[bir ülkeye] ihtiyacımız yok” der. Birlikteliğin insanlığın mevcut durumunu çözmeyeceğine inanır, çünkü bu BT’leri ortadan kaldırmayacaktır. Gelecek için insanların umutlarına hayran kalmasına ve UCA’yı birleştirmede önemli bir rol oynamasına rağmen, hâlâ dünyayı kırık olarak görmektedir.
Sam, aphenphosmphobia (dokunma korkusu) yaşamaktadır. Geçmişteki eşi Lucy tarafından belirtildiği üzere, bu durum muhtemelen çocukluğunda sınırlı sosyal etkileşim nedeniyle ortaya çıkmıştır. Sam, bu durumu Lucy ile ilişkisi sayesinde başlangıçta aşmayı başarmış, ancak onun ölümünden sonra tekrar gerilemiştir. Batıya doğru yaptığı yolculuğun sonunda, en azından bir nebze bu durumunu aşmaya başlamış, müttefiki Deadman ile bir kucaklaşma başlatmış ve Lou’yu tutmaya başlamıştır.
Cliff Unger: Kaptan Clifford Unger, Death Stranding öncesinde Amerika Birleşik Devletleri Ordusu Özel Kuvvetleri’nde görev yapmıştır; Irak, Afganistan, Kosovo ve birçok başka ülkede savaşmıştır. Birliği her zaman sağ salim ve yaralanmadan geri getirmesiyle tanınmıştır. Birliği içinde, daha sonra “Die-Hardman” adıyla anılacak bir asker olan John Blake McClane da yer almıştır; bu lakap, Cliff’in onu sürekli kurtarıp eve getirmesi nedeniyle verilmiştir. Daha sonra Cliff, Lisa Bridges ile evlenir ve bir çocukları olur. Babalık korkusuyla Cliff, ailesinin yanında olmak için aktif görevden ayrılır.
Cliff geri döndüğünde, Cliff ve Lisa bir kazaya karışırlar; her ikisi de hayatta kalır, ancak Lisa beyin ölümü gerçekleşir ve doğmamış çocukları da ölüm riski altındadır. Ailesini kurtarmak için umutsuzca, Cliff onları Bridges’a götürmeye gönüllü olur, ancak oğlu hakkında ne olacağını bilmemektedir. Lisa, ölümü önlemek ve nekrozu engellemek için yaşam destek sistemine bağlanır; bebek ise amniyotik sıvı ile dolu bir taşınabilir podda, daha sonra için askıda tutulur.
Cliff, eşinin asla geri dönmeyeceğini kabul etmeye başladıktan sonra, dikkatini doğmamış çocuğuna vermeye başlar; ona “BB” adını takar. Cliff, oğluyla bağ kurar, ona hikayeler anlatır, şarkılar söyler ve doğum gününde ona pasta getirir. Ayrıca, John ile yeniden bağlantı kurar; John, Bridges’ta güvenlik personeli olarak çalışıyordur. Ancak Bridget Strand, Cliff’i BB üzerinde daha fazla deney yapmaya zorlar.
Fragile: Fragile, kontrolü elinde bulunduran ve zeki bir karakterdir; BT’ler tarafından tehdit altındayken Sam’e sessiz olmasını söyleyerek bu durumlarla nasıl etkili bir şekilde başa çıkacağını bildiğini açıkça gösterir. Homo Demens tarafından ele geçirildiğinde, silah doğrultulmuş olsa bile sakin kalır.
Kryptobiotlara düşkün olduğu görülmektedir; Sam’e “Bir kryptobiot, zaman düşüşünü engeller” diyerek, onlara olan ilgisini ifade eder. Fragile’ın geçmişindeki koşullar ve “Jumper” yeteneği nedeniyle, yaşlanan bedenini dengelemek için kryptobiotlardan düzenli olarak beslenmesi gerekmektedir. Tüm yaşadığı acılara rağmen, arkadaş canlısı ve olumlu bir kişilik sergileyerek büyük bir güç göstermektedir.
Mama: Mama, UCA’nın en parlak zihinlerinden biridir; bir deha. Bu, onun çocuklar ve ilişkiler gibi temel normal yaşam konularına kayıtsız kalmasına neden olur. Gerçekten çocuk istememektedir, yalnızca Lockne’ın hamile kalmasına yardımcı olmak için hamile kalmıştır. Ayrıca, oyundaki en mizahi karakterlerden biridir; alaycı yorumlar yapar ve kötü şakalar yapar. BT bebeğinin durumu onu melankolik hale getirmekte ve durumun getirdiği yalnızlık bu yönünü artırmaktadır.
Deadman: Deadman, dostça ve iyi niyetli bir karakterdir. Ancak, kendisinin yapay bir insan olmasından dolayı utanç duymaktadır ve kendisini “Frankenstein’ın canavarı” olarak adlandırmaktadır; bu da onun yalnızlık duygusunu artırır ve bu yüzden Sam ile iletişim kurma ihtiyacı duyar. Ne doğum günü vardır ne de “Ka” (ruhsal varlık); bu nedenle kendisini “ruhu olmayan et kuklası” olarak görmektedir. Ancak, bu durumu onu ölüleri incelemeye itmiştir ve kazandığı bilgi, Bridges’a katılmasına neden olmuş, böylece sahip olmadığı bağlantılar kurmaya başlamış ve ilk kez kabul görmüş hissetmiştir.
Bununla birlikte, Sam, onunla ilk bağ kurduğu kişi olur; ya geçmişteki porter deneyimi ya da Savaş Gazisi ile kaçış deneyimi nedeniyle, bu kadar çok endişe duyar. Deadman’ın bağ kurduğu diğer karakter ise BB-28’dir. Başlangıçta Deadman, BB’yi bir enstrüman ve Bridges’ın mülkü olarak düşünür; öyle ki, bebek ona bunu yapacak kadar rahat davranır. Ancak sonunda, bu bebekle bağ kurar; bu bağ, savaş alanında Beach’te BB ile bağlantı kurduğunda güçlenir. Deadman, Son Stranding’in sonunda Sam tarafından ilk kez kucaklaşılan kişi olur ve Sam’e “Lou”yu poddan kurtarmasını öneren kişi de odur.
Heartman: Heartman, ailesini kaybettikten sonra Beach üzerinde araştırmalara başlamıştır; bu kaybı benzersiz bir şekilde yaşamıştır: Kalp ameliyatı sırasında hastanede bulunuyorken, eşi ve kızı eve bir şey almak için dönerler – ama ikisi de iki ardışık voidout’ta yakalanır ve bir kalp şekilli krater bırakır. Hastane doğrudan etkilenmemiştir, ancak şok dalgası gücü kesmiş ve bununla birlikte Heartman’ın yaşam destek sistemini devre dışı bırakmıştır. Heartman, Beach’te yeni ölenlerin ruhlarıyla birlikte bulur kendini; ailesi de bu ruhlar arasındadır. Ancak, yoğun bakım ünitesinin acil jeneratörü devreye girmiş ve defibrilatör, onun kalbini yeniden başlatmıştır, bu da onu yaşam dünyasına geri getirmiştir.
Heartman, ailesinin kaybıyla başa çıkamadığı için, bu deneyimi tekrar tekrar yaşamaya başlamıştır; Beach’te eşi ve kızını bulmayı obsesif bir şekilde arayarak, kalbini üç dakika durdurmaktadır. Gün be gün, onları bulmadan Beach’e gitmektedir, ama tekrarlanan kalp durmaları kalbini zarar görmesine neden olmuş ve ona “Heartman, Beach bilimcisi” lakabını kazandırmıştır.
Die-Hardman: Die-Hardman, UCA’ya ve Amerikan yeniden inşasına tam anlamıyla kendini adamış, stoik ve sadık bir adamdır. Motivasyonunun büyük bir kısmı Bridget Strand’a olan bağlılığı ve sevgisinden kaynaklanırken, diğer bir kısmı Cliff ve oğlunun ölümüne neden olmanın ağır suçluluğudur.
Higgs: Son derece titiz ve kötü niyetli olan Higgs, acımasız katliamlar düzenlemekten çekinmez ve bunu eğlence ve kişisel zevk amacıyla neşeyle gerçekleştirir. Sarsılmaz bir özgüven, karizma ve alaycılık aura’sına sahiptir; nadiren sakinliğini kaybeder ve sürekli olarak kendini derli toplu bir şekilde tutar. UCA İttifakı altında birleştirilen şehirlerde korku yaratmak ve insanlığın yok oluşunu kolaylaştırmak için on binlerce insanı öldüren voidout’lar yaratmaktan çekinmez.
Higgs, Sam ve Fragile ile yüzleşirken karanlık bir mizah anlayışına sahiptir. Son POTUS’un ölümü ve yıkımı üzerine düşünceler yürütürken, Amelie’nin benzer bir rol için uygun olmadığını belirtir. Adamları üzerinde herhangi bir kısıtlama hissetmez ve onları hatasız ve sadık görür. Son derece kibirli ve gururlu olan Higgs, kendisini insanlıktan büyük görür; yine de altıncı yok olma olayının kaçınılmazlığını kabul etmiştir. Diğer insanlarla, özellikle Sam Bridges ile olan ilişkilerinde, üstün doğasını göstermek için chiralium kontrolünü kullanır.
Higgs ayrıca bir tür sapkın tarafı olduğu gösterilmiş ve bunu gizleme çabası içinde olmamış; düşmanlarını korkutmak için kullanmaktan çekinmemiştir. Özellikle Fragile’a karşı bir çekim duyduğu gösterilmiş, yüzünü yalayarak ona zorla iç çamaşırlarına kadar soyunmasını söyleyerek, yağmurda koşmasını sağlamıştır. Ayrıca Sam ile karşılaşmasında, maskesini ilk kez çıkardığında, benzer bir davranış sergilemektedir. Bunun Sam’e karşı benzer bir çekim duyduğuna mı yoksa düşmanlarını korkutmak için tuhaf bir taktik olarak mı uyguladığı belirsizdir. Daha sonra, Sam’i bir silahlı çatışmada yendikten sonra, Amelie’yi taşıdığı esnada ona karşı çıplak elle dokunarak Sam’i daha fazla alay etmek için bu durumu kullanmaktadır.
Şiddetli davranışlarına rağmen, Higgs, Sam ve Fragile’dan önce çeşitli kavramları anlama konusunda son derece yüksek bir zekaya ve anlayışa sahiptir. Higgs, daha kötü niyetlerini gizleyen hoş bir dış görünümle, daha kötü niyetlerini ortaya koymaktadır. Bir zamanlar UCA’nın korunması konusunda inanç taşımış ve onların davasını aktif olarak desteklemiştir.
Amelie ile tanıştığında, her şeyin gerçeğini öğrenir ve insanlığın kitlesel yok oluşunu getirmek için kararlı bir hiper-fatalist haline gelir; Altıncı Yok Oluş. Sam’e kaçınılmaz yıkımını fark etmesini ısrarla söyler. Felsefesi, yok olma varlıklarını ve amaçlarını anlama konusunda büyük ölçüde etkilenmiştir. Daha önce belirtildiği gibi, bu kaderi duraksamadan kabul eder ve hatta Sam’i 6. Yok Oluş Olayı’nın hızlandırılmasına yardım etmeye manipüle eder.
Amelie: Amelie’nin kişiliğini tanımlamak zordur çünkü bir yok olma varlığıdır. Genellikle nazik ama küçümseyici bir tavrı vardır, ayrıca plajda yalnız yaşamanın verdiği bir hüzün sergilemektedir. Ancak, Amelie çoğunlukla ihtiyaç duyduğu şeyleri elde etmek için manipülatif bir doğaya sahiptir.
Amelie, Sam’e karşı bir miktar sahiplenici davranmıştır; Higgs’in yenilgisinin ardından, Fragile Sam’i doğuya geri götürmeyi teklif ettiğinde, Amelie bu teklifi reddederek, kendisinin ve chiral ağın bunu yapacağını söyler; tonu küçümseyici ve kıskançlık barındırır, bu da Amelie’nin Sam’e olan bağlılığını vurgular.
Bridget: Bridget’in kişiliği hakkında çok fazla bilgi yoktur, ancak muhtemelen Amerika Birleşik Devletleri’nin ilk kadın başkanı olan kararlı ve çok güçlü bir kişi gibi görünmektedir; Death Stranding’in ülkeyi kötüleştirmesi sonrasında UCA’nın ilk başkanıdır ve harabe halindeki ülkede keşifler organize etmekte, şehirler inşa etmekte ve Amerika’yı Chiral Ağı ile bir araya getirmektedir.
Kişisel olarak, sakin ve nazik birisi gibi görünmektedir; genel olarak vatandaşlar onun başkanlık konusundaki olumlu imajına sahiptir. Sam Porter’ı evlat edindiği ve yetiştirdiği halde, zamanla sınırlı sorumlulukları muhtemelen ona yeterince dikkat etmesine engel olmuştur; ona karşı sevgisi vardır, ancak Sam’in annesinin sevgisini algılayıp algılamadığı sorgulanmaktadır. Lucy ile yaptığı bir görüşmede, bir anne olarak Sam ile duygusal ve fiziksel olarak ilgilenmediği için derin bir pişmanlık duyduğunu açıkça ifade eder; Amelie’nin, onun yokluğunda Sam’e çoğunlukla bakmak zorunda kaldığını ve birlikte geçirdikleri zamanın Sam’in durumuyla ilişkili olabileceğini kabul eder; bu, hem farkındalığını hem de ona karşı bir suçluluk duygusunu göstermektedir. Sam ve Lucy’nin yeni ilişkisini de beğenmiştir.
Ancak Bridget, hedeflerine ulaşmak için manipülatif bir yaklaşım sergilemiş, Cliff Unger’a oğlu ile ilgili yasal ve fiziksel durum hakkında sürekli yalan söylemiş ve kendi evlatlık oğlu Sam’i, onu “Bridges ile sözleşme” yapmak için morfin teslim etmeye zorlamıştır.
Taşıma Mekaniği
Oyun, taşıma mekanizmasıyla dikkat çekiyor. Sam, sırtında ve elinde çeşitli yükler taşıyabilir.
- Denge: Taşıdığınız yüklerin dengede kalması önemlidir. Aşırı yük taşırsanız düşme veya kaybolma riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Yüklerinizi düzenli olarak kontrol edin ve dengeyi koruyun.
- Araçlar: Oyun ilerledikçe çeşitli taşıma araçları ve ekipmanlar edinebilirsiniz. Motorlu araçlar ve kaykaylar gibi araçlar, taşımacılığı kolaylaştırır.
Sosyal Bağlantılar
Death Stranding, sosyal bağlantıların ön planda olduğu bir oyun. Oyuncular, diğer oyuncuların oluşturduğu yapıları kullanabilir ve bunlardan faydalanabilir.
- İnşaat: Diğer oyuncuların inşa ettiği köprüler, yollar ve güvenlik yapıları, sizin işinizi kolaylaştırır. Bu yapıları kullanarak zaman kazanabilir ve yolculuğunuzu daha güvenli hale getirebilirsiniz.
- Yardımlaşma: Oyun, oyuncular arasında yardımlaşmayı teşvik eder. Diğer oyuncuların yüklerini toplayabilir ve geri gönderebilirsiniz. Bu tür yardımlaşma, ödül kazanmanızı sağlar ve oyun deneyiminizi zenginleştirir.
Düşmanlarla Baş Etme
Death Stranding, çeşitli düşman türleriyle dolu. Bunlar arasında BT (Beached Things) ve MULE’ler gibi varlıklar bulunur.
- BT’ler: Bu düşmanlar, öteki dünyadan gelen ruhlar gibidir ve oyuncuları yakalamaya çalışır. Onlardan kaçmak için stealth (gizlilik) taktiklerini kullanabilirsiniz.
- MULE’ler: Bu gruptaki düşmanlar, diğer oyuncuların yüklerini çalmaya çalışan düşman gruplarıdır. Onlarla yüzleşmek yerine, gizlice geçmeyi deneyebilir ya da onları etkisiz hale getirmek için silah kullanabilirsiniz.
İleri Seviye Stratejiler
Oyun ilerledikçe daha karmaşık görevlerle karşılaşacaksınız. Stratejik düşünmek, bu görevleri başarıyla tamamlamak için önemlidir.
- Kaynak Yönetimi: Taşıyacağınız malzemeleri dikkatli bir şekilde seçin. Gereksiz yüklerden kaçınarak görevlerinizi daha verimli bir şekilde tamamlayabilirsiniz.
- İletişim: Oyunun sosyal yapısını kullanarak diğer oyuncularla iletişim kurun. Deneyimlerinizi paylaşın ve onların yapılarından faydalanın.