İçindekiler Tablosu
Batman: Arkham City, 2011 yılında Rocksteady Studios tarafından geliştirilen ve Warner Bros. Interactive Entertainment tarafından yayımlanan, popüler Batman video oyun serisinin ikinci oyunudur. Açık dünya yapısı, zengin hikaye anlatımı ve etkileyici oynanış mekanikleri ile dikkat çeker. İşte bu oyunu oynarken dikkate almanız gereken bazı önemli noktalar ve ipuçları:
Oyun Dünyası ve Keşif
- Açık Dünya: Arkham City, Gotham’ın karanlık sokakları ve binalarıyla dolu büyük bir açık dünya sunar. Oyuncular, haritayı keşfederek yan görevler, gizli nesneler ve çeşitli düşmanlarla karşılaşabilirler.
- Keşif Mekanikleri: Batman, yüksek binalara tırmanabilir ve uçabilen bir yapıya sahiptir. Glider (uçuş) yeteneği sayesinde harita üzerinde serbestçe hareket edebilir, en yüksek noktalardan düşmanları gözetleyebilirsiniz.
Batman: Arkham City Karakterleri
Batman: Genç Bruce Wayne, anne ve babası önünde vurulduğunda, hayatlarını alan suç unsurlarını Gotham Şehri’nden silme kararı aldı. Zihinsel ve fiziksel mükemmelliği elde etmek için kapsamlı bir eğitim aldı, ayrıca dövüş sanatları, dedektiflik teknikleri ve suç psikolojisi konularında ustalaştı. Bruce, Wayne Malikanesi’ndeki atalarının evine döndüğünde, bir yarasadan ilham aldı ve Batman olarak suçla savaşa başladı. Suçla savaşmak için özel aletler ve araçlar kullanıyor ve Wayne Malikanesi’nin altında bulunan gizli Batcave’den operasyon yürütüyordu. Batman, on iki yıl boyunca başarılı bir suçla savaş kariyeri yürüttü, ta ki Scarecrow tarafından kamuya ifşa edilene kadar, bu olay Arkham Knight Olayı olarak biliniyor. Olaydan sonra, kimliği tamamen açığa çıkınca, Batman Knightfall Protokolü’nü başlattı ve kamu gözünden kayboldu. Yine de, mirası Gotham vatandaşları arasında yaşamaya devam etti. Beş yıl sonra, Bruce, Superman’ın Justice League’e katılma teklifini kabul ettikten sonra, halkın önüne çıkarak hâlâ hayatta olduğunu açıkladı ve yeniden Batman olarak geri döndü; artık Metropolis’te yeni müttefikleriyle birlikte çalışıyordu.
İki Yüz: Harvey Dent, Gotham’ın eski Bölge Savcısıdır ve Gotham Şehri’ndeki en güçlü Batman müttefiklerinden biridir. Ancak Jonathan Crane, Irvine “Matches” Malone’un duruşması sırasında ona kazara zarar verip korkunç bir şekilde yaraladığında, Dent’in psikolojisi kırıldı ve İki Yüz olarak yeniden doğdu: ikiliğe takıntılı bir suç dehası. İki Yüz, kendi çetesiyle birlikte Gotham’ın en korkulan suç lordlarından biri haline geldi ve Batman’in düşmanları arasında yer aldı. Saldırı sırasında zarar gören “şans madalyonu” olan iki yüzlü gümüş doları, yaralanmasından sonra Dent tarafından sahiplenildi ve bu, yarı yara almış görünümünü yansıtıyordu.
İki Yüz, kurbanlarının kaderini belirlemek için madalyonu çeviriyordu. Batman’in eski dostunu yeniden şekillendirme çabalarına rağmen, Dent şansa olan takıntısının kurbanı oldu ve suçları, bu ikili felsefesini kanıtlamak amacıyla tasarlandı. Suçları genellikle iki ile ilgilidir; örneğin, 22 Şubat’ta İkinci Ulusal Bankayı soyarak.
Nightwing: Ebeveynleri (daha çok “Uçan Graysonlar” olarak bilinir) Haly’s Circus’ta yetişen Dick Grayson, inanılmaz akrobasi yetenekleri ile eğitildi. Ailesi, suçluların sirke para sızdırmaya çalışmaları sonrasında öldürüldü. Dick, milyarder Bruce Wayne tarafından evlat edinildi ve Bruce, ona gizli kimliğini açıkladıktan sonra onu Batman’in yanındaki ilk Robin olarak geniş kapsamlı bir eğitimle yetiştirdi. Batman’e yıllarca yardım ettikten sonra, Dick kendi kahramanı haline geldi ve Nightwing olarak Gotham Şehri ve Blüdhaven’da devriye gezdi; artık bir yan karakter değil, bir müttefik olarak Batman ile birlikte çalışıyordu.
Joker: Joker, çizgi roman tarihinin en ikonik kötü adamlarından biridir; kötü niyetli ve eğlenceli bir mizah anlayışı ile tanınır. Aşırılık ve anarşiyi temsil eder, sıklıkla acımasızlık ve ahlaksızlığın insanlığın gerçek doğası olduğunu düşünür. Tipik suçlulardan farklı olarak, Jokerin amacı para veya güç istemek değildir; bunun yerine aşırı şiddet ve insanlık dışı eylemlerin dünyanın absürtlüğünü ortaya çıkardığını düşünür ve bunu en büyük şaka olarak görür.
Batman, iki yıl boyunca suçla savaştıktan sonra, Joker’in karşılaştığı en farklı suçlu olduğunu anlar. Joker, ahlak anlayışını karmaşık bir biçimde ele alarak, bunları sadece eğlencesinin kısıtlamaları olarak görür. Temel hedefi, diğerlerini yozlaştırmak ve Batman’in ideallerini yok etmektir; bu amaçla rekabetlerini eğlenceli bir kaynak haline getirir. Kendisi, yüksek ses tonuyla ve ani ruh hali değişimleriyle belirgin, flamboyant ve manik bir kişilik sergiler; çoğunlukla şakacıdan tehdit edici bir tavra geçiş yapar.
Psikolojik olarak, Joker, narsisizm ve şizofreni dahil olmak üzere çeşitli mental hastalık belirtileri gösterir, ancak zekası ve kurnazlığı gerçeklikten tam bir farkındalığa sahip olduğunu gösterir. Çok sayıda çelişkili geçmişiyle esrarengiz bir geçmişe sahiptir, bu da tahmin edilemezliğini ve empati eksikliğini artırır. Joker’in Batman’e karşı olan monomanik takıntısı, ilişkisini bir oyun olarak görmesi ve Batman’in ruhunu kırmaya çalışmasıyla derinleşir; onu sadece öldürmek istemez.
Joker’in nihilist dünyası, masum insanları öldürme ve kendi yardımcılarını aldatma gibi korkunç suçları işlemeye iter. Gerçek ilişkilerden yoksun olmasına rağmen, Harley Quinn ile karmaşık bir bağı vardır; çoğu zaman onu istismar etse de, ona olan sadakatini değerlendirir. Aynı zamanda, kötü eylemlerine rağmen başkalarından sempati toplamakta ustadır.
Batman ile olan takıntısı, karşılaşmaları boyunca yoğunlaşır; çünkü bu çatışma ona hem zevk hem de amaç verir. Joker, Batman’i moral ikilemlere sokar, herkesin, hatta Kara Şövalye’nin bile karanlık bir tarafı olduğunu kanıtlamaya çalışır. Kaotik mizah anlayışı, mizahi esprilerinde ve kuru alaycılığında yansır; bu da onu başarısız bir komedyen gibi göstermektedir.
Sonuç olarak, Joker kaos, nihilizm ve insan doğasının karanlık yönlerini temsil eder ve Batman’in adalet ve düzen idealleriyle zıt bir figür olarak işlev görür. Mirası, yarattığı kargaşa ve en büyük rakibi ile girdiği felsefi savaşlar üzerinden inşa edilmiştir.
Harley Quinn: Arkham Asylum’da bir psikiyatrist olan Dr. Harleen Quinzel, Joker ile tedavi edilmesi için yöneticilerine yalvarmış ve sonunda onu ikna etmiştir. Hastasına aşık olduğunu düşünen Harley, onun kaçmasına yardımcı oldu ve kendi suç kimliğini, Harley Quinn olarak benimsemiştir. Harley, sadece genel kargaşadan öte, Joker’in onayını kazanma arzusu ile hareket eden, şiddetli ve öngörülemez bir suçluydu. Joker’in acımasız ve değişken doğası nedeniyle, bu bir bakıma Harley’i onun başka bir kurbanı haline getirmiştir – fakat bu oldukça tehlikeli bir kurban.
Penguen: Acımasız ve sadist bir suç lordu olan Oswald Chesterfield Cobblepot, Gotham Şehri Yeraltı Dünyası’nda “Penguen” olarak biliniyordu ve Gotham’daki pek çok suç operasyonuna finansman sağlıyordu. Eski bir yük gemisi olan Final Offer’dan işlerini yöneten Oswald, Gotham halkına saygın bir işadamı olarak görünse de, aslında sadist ve kitlesel cinayet işleyen bir çete lideriydi.
Cobblepot, Gotham Şehri’nin suç dünyasında güç kazanmaya başladı ve kendi gücünü arttırmak için kendi çetelerini oluşturdu. Black Mask ile ortaklık kurarak, Batman’ın başına konulan 50 milyon dolarlık ödülün en güçlü ve sadist suç lordu olarak, rakiplerini çiğneyip geçmek ve Gotham’da kendi gücünü konsolide etmek için Batman’ı öldürmeye yardım etmeyi amaçladı.
Dövüş Mekanikleri
- Akrobatik Savaşlar: Oyun, hızlı ve akıcı bir dövüş sistemi sunar. Yüzlerce düşmanı alt etmek için kombine saldırılar yapabilir, karşı saldırılar ve hava saldırılarıyla düşmanları etkisiz hale getirebilirsiniz. Zamanında yapılan karşı saldırılar, düşmanlarınızın saldırılarını boşa çıkarır.
- Kombolar ve Yetenekler: Başarılı dövüşler, combo puanları kazanmanızı sağlar. Bu puanlar, Batman’in yeteneklerini geliştirmek için kullanılabilir. Yenilikçi yetenekler kazanarak dövüş stilinizi geliştirebilirsiniz.
Gizlilik ve Strateji
- Gizlilik Unsuru: Batman, düşmanları gizlice alt edebilme yeteneğine sahiptir. Gölgelere saklanarak ya da yüksek noktalardan düşmanları izleyerek stratejik bir yaklaşım sergileyebilirsiniz. Düşmanları sessizce etkisiz hale getirmek, oyun boyunca önemli bir stratejidir.
- Gizli Silahlar: Batarang, Grapnel Gun ve Smoke Bomb gibi çeşitli gadget’lar kullanarak düşmanları şaşırtabilir ve avantaj elde edebilirsiniz. Gadget’lar, savaşta ve gizlilikte büyük rol oynar.
Hikaye ve Yan Görevler
- Ana Hikaye: Oyun, Arkham Asylum’un yıkımından sonra başlar. Bruce Wayne, Gotham’ın suçlularıyla dolu olan bu yeni hapishane şehrinde, Joker, Two-Face ve Catwoman gibi karakterlerle yüzleşmek zorundadır. Hikaye, sürükleyici diyaloglar ve kesitlerle zenginleştirilmiştir.
- Yan Görevler: Ana hikaye dışında birçok yan görev bulunmaktadır. Bu görevler, karakter derinliğini artırırken aynı zamanda oyun dünyasında daha fazla keşif yapmanızı sağlar. Yan görevleri tamamlamak, gizli nesneleri bulmak ve ek hikaye parçalarını keşfetmek için mükemmel bir fırsattır.
Grafikleri ve Seslendirme
- Görsel Estetik: Arkham City, karanlık ve atmosferik bir görsel tasarıma sahiptir. Detaylı karakter modelleri ve etkileyici çevre tasarımı, oyuncuları içine çeker.
- Seslendirme: Oyunda seslendirme konusunda Alan Tudyk, Kevin Conroy ve Mark Hamill gibi ünlü isimler yer alıyor. Seslendirmeler, karakterlerin derinliğini artırarak oyunun duygusal etkisini güçlendirir.
İpuçları ve Stratejiler
- Gadget’larınızı Kullanın: Her duruma uygun gadget’larınızı kullanmak, zorlu düşmanları alt etmekte büyük avantaj sağlar.
- Düşmanları İzleyin: Düşmanların hareketlerini izleyerek, en uygun anı bekleyin. Düşmanın dikkatini dağıtmak için çevreyi kullanabilirsiniz.
- Keşif Yapın: Haritanın her köşesini keşfetmek, gizli nesneleri ve yan görevleri bulmak için önemlidir.
- Dövmeyi İyi Planlayın: Savaş alanında doğru komboları ve karşı saldırıları zamanlamak, savaşların seyrini değiştirir.
- Yan Görevleri Tamamlayın: Ana hikaye dışında yan görevler tamamlayarak ek yetenekler ve ödüller kazanabilirsiniz.