Amnesia: The Dark Descent Rehberi

Amnesia: The Dark Descent, 2010 yılında Frictional Games tarafından geliştirilen ve korku türünde adeta çığır açan bir hayatta kalma oyunudur. Bu oyunda, oyuncular Daniel adlı bir karakteri yönetir ve ona, geçmişini hatırlamadan uyandığı, terk edilmiş bir Prusya kalesinde eşlik ederler.

Oyunun ana hedefi, karakterin geçmişine dair sırları açığa çıkarmak ve kalenin derinliklerinde gizlenmiş dehşet verici varlıkları atlatmaktır. Ancak, diğer aksiyon dolu hayatta kalma oyunlarının aksine “Amnesia: The Dark Descent” oyunculara sınırlı bir etkileşim imkânı tanır. Silah veya savunma eşyası yoktur, bu nedenle düşmanlardan kaçmak ve saklanmak, hayatta kalmanın tek yoludur. Bu özellik, oyunu oldukça gerilimli hale getirir ve oyuncuları sürekli bir stres altında tutar.

Oyunun temel mekanikleri üç ana unsurdan oluşur: keşif, gizlenme ve zihinsel dayanıklılığı yönetme. Kalede ilerlerken karanlık koridorları, odaları ve dar geçitleri keşfetmeniz gerekir. Karanlık alanlarda fazla vakit geçirmek, Daniel’in zihinsel sağlığını etkileyebilir ve halüsinasyonlar görmesine yol açabilir. Bu nedenle, elinizdeki sınırlı miktardaki yağ lambasını etkin kullanmak çok önemlidir. Aydınlık alanlar, Daniel’in zihinsel sağlığını korumasına yardımcı olur, ancak lambayı çok sık kullanmak da yağın tükenmesine neden olabilir.

Gizlenme ise hayatta kalmanın kilit unsurlarından biridir. Korkunç yaratıklar sizi takip ederken, koşmak yerine gölgelerde saklanmak ve sessizce hareket etmek daha güvenli bir seçenek olur. Düşmanlarınız sizi fark ederse hemen koşmaya çalışmak yerine bir dolap veya masanın altına saklanmak daha iyi bir sonuç verebilir.

Zihin sağlığını korumak, oyunda hayatta kalmanın önemli bir parçasıdır. Daniel’in zihinsel sağlığı azaldıkça ekran bulanıklaşır, sesler artar ve kontrol giderek zorlaşır. Bunun önüne geçmek için sık sık ışık kaynaklarına yönelmek, bulmacaları çözmek ve oyunun içinde ilerlemek gerekir.

Amnesia: The Dark Descent” her an sizi diken üstünde tutan ve zeka gerektiren bir deneyim sunar. Oyunda attığınız her adımı dikkatle planlayarak hem kalenin karanlık sırlarını açığa çıkarabilir hem de korku dolu bu yolculukta hayatta kalmaya çalışabilirsiniz.

Amnesia: The Dark Descent Karakterleri

Alexander of Brennenburg: Oyun boyunca Alexander kendini sakin, zeki, nazik konuşan ve anlaşılır biri olarak tanıtır. Ancak oyun ilerledikçe, bazı gerçeklerin de notlar ve eşyalar aracılığıyla açığa çıkmasıyla, Alexander’ın bencil ve kötücül tarafı daha da belirginleşir. En çarpıcı gerçekler, eski dostu Daniel’i manipüle etmesi ve mahkumlarına uyguladığı korkunç işkencelerdir. Oyunun olayları başlamadan önce, Alexander rütbelerde yükselmiş ve bu konumunu çok iyi korumuştur, ancak kendisinin yabancı biri olarak ortaya çıkmasından korkmaktadır.

Alexander, başkalarına işkence etmesini “kendi dünyanda işkence görmek, başka bir dünyada sağ kalmaktan daha iyidir” diyerek haklı çıkarmaya çalışır. O, yalnızca Daniel’i değil, diğerlerini de manipüle ettiğini gösteren usta bir manipülatördür. Bununla birlikte, oyunda en belirgin olan ve olay örgüsünde büyük bir rol oynayan Daniel’i manipüle etmesidir. Alexander, eski dostlarından biri olan Heinrich Cornelius Agrippa’yı da manipüle ederek, onu eski halinin bir gölgesine çevirmiştir. Agrippa’nın ruhu, metal bir aparata aktarılmış, bedeni ise çürümeye bırakılmıştır.

Alexander, doğru ve yanlış kavramlarına karşı oldukça çarpık bir bakış açısına sahiptir; ne kadar dehşet verici olursa olsun, kendi eylemlerini haklı çıkarmanın bir yolunu her zaman bulur. Daniel’in The Shadow tarafından işaretlendiğini keşfettiğinde, onu bir kenara atmaya başlar, ancak yine de Daniel’in kendini feda etmesini ve Alexander’ın Kürelerin gücünü kullanarak kendi dünyasına bir portal açmasını ister.

Daniel sonunda Alexander ile yüzleştiğinde, Alexander şöyle der: “İyi ve kötü. Ne kadar da rahatlatıcı kavramlar, ancak pek geçerli değiller.” Bu ifade de onun ahlaki belirsizliğini daha da kanıtlar.

Alois: Justine adlı Amnesia: The Dark Descent genişlemesinde üç talipten biri olan Alois, kendine zarar veren, üzüntülü bir adamdır. Alois, diğer iki talip olan Malo ve Basile’in gölgesinde kalmıştır. Bu nedenle, Justine’in dikkatini çekebilmek için zindana inmeye razı olduğu ima edilir ve oradayken kendini kesmiştir. Hatta canavar formunda bile Justine’e deli gibi aşıktır.

Basile: Amnesia: The Dark Descent’in Justine genişlemesinde yer alan Basile, öfkeli ve kaba bir adamdır; Justine’in sıradan bir talibiyken, Justine onu uyuşturmuş ve zindanına getirmiştir. Deneysel kurbanlarından biri olan Basile, Justine’in alaylarına maruz kalır ve Justine’in onu kör etmesinden önce ona zoraki de olsa sevgisini göstermeye zorlanır. Oyun boyunca karşılaşılan üç canavar talipten en öfkeli olanıdır ve Justine hakkında düşmanca ifadeler kullanır, ona yaptıklarından ötürü onu öldürmekle tehdit eder. Ayrıca, Basile’in bir şekilde Justine’e kötü davrandığı da ima edilir.

Daniel: Daniel, hafızasını kaybetmiş bir şekilde, kasvetli ve karanlık bir kalede tek başına uyanır. Hatırladığı tek şey, ismi ve sürekli kendine tekrarladığı ev adresidir. Ayaklarının üzerinde durmakta zorlandıktan sonra, Daniel bir çalışma odasına benzeyen en yakın odaya doğru ilerler. Masanın üzerinde kendisine yazılmış bir mektup bulur; bu mektup gizemli durumunun sebebini açıklasa da, hâlâ bazı kritik bilgileri içermez. Mektuba göre, amnezisi kendisinden kaynaklanmaktadır; “önceki hali” onu hem bilinçsiz bırakacak hem de içmeden önceki hiçbir şeyi hatırlamayacak bir iksir hazırlamıştır. Mektupta bir “gölgenin” onu takip ettiği ve bir süre boyunca yaşadığı kalenin sahibi olan Baron Alexander von Brennenburg’u öldürmesi gerektiği yazmaktadır. Bu bilgi, oyunun geri kalanının temelini oluşturur; Daniel, Alexander’ın peşine düşer ve kalede olup bitenler ile kendi geçmişini keşfeder.

Daniel kalede dolaşırken, Baron Von Brennenburg ile daha önce yaptığı konuşmaların kısa sesli yankılarını duyar. İlginç bir şekilde, kendisinin bulunmadığı olaylara dair “geri dönüşler” de yaşar; bunları hatırlaması mümkün değildir ve büyük ihtimalle, Daniel’in azalan akıl sağlığından kaynaklanan halüsinasyonlardır, bu da tüm geri dönüşleri şüpheye düşürür.

Justine Florbelle: Amnesia: The Dark Descent’in Justine genişlemesinde, Justine Florbelle, oyundaki karakteri zindanın etrafına yerleştirdiği fonograflar aracılığıyla alay eden, bedensiz bir sestir. Justine’in niyetleri başlangıçta bilinmese de, oyuncu günlük kayıtlarını toplayarak ve fonograf kayıtlarını dinleyerek onun kim olduğu ve zindanda işlediği dehşet verici olaylar hakkında bilgi edinir.

Çocukken akli dengesi bozuk olduğu anlaşılan Justine, babası tarafından alışılmadık ve deneysel bir yöntemle eğitilmiştir. Babası, düşünceleri ve duyguları belirli karakterlere sahip slaytlara göre sistematik bir şekilde kategorize etmiştir. Ancak, bu yetiştirilme tarzı ters teper ve Justine’in gerçeklikten duygusal olarak kopmasına, “rahatsız edici eylemler” gerçekleştirmesine neden olur.

Bir süre sonra, Justine ailesinin kalesinin bodrum katını keşfeder ve babasının burada yaptığı bilimsel çalışmalara rastlar. Babasını orada öldürür ve burayı kendi çarpık ihtiyaçlarına göre yeniden düzenlemeye başlar. Kısa süre sonra üç talip olan Alois, Basile ve Malo ile karmaşık bir aşk ilişkisine girer. Taliplerini tek tek zindana çeker, kilitler ve insanlıktan çıkana kadar işkence eder, sakatlar ve yaralar.

Oyuncu oyun boyunca ilerledikçe, aslında oyun karakterinin Justine olduğunu anlar. Kendi eğlencesi ve felsefesi adına kendine ilaç verip kendi yarattığı korku zindanında dolaşmaya mecbur bırakmıştır. Genişleme paketi, Justine’in zindandan başarılı bir şekilde kaçması ve konağın ana kısmına dönmesiyle sona erer; burada, akşamki konuklar için hazırlık yapan bir hizmetçi tarafından karşılanır.

Ayrıca, oyunun sonuna “Portal” adlı oyuna gönderme yapan gizli bir alternatif son da eklenmiştir. Justine, zindandan çıkmadan önce Boston’daki A.S. Inc.’ten gelen ve şirketin son icadı olan “Span-space Aygıtı” hakkında konuşan gizli bir mektup bulabilir. Mektupta, doldurulup gönderilmesi gereken bir form da yer alır. Justine oyunun sonunda hizmetçiyle karşılaştığında, hizmetçiden dönüş mektubunun gönderilmesini ister, ancak yanıtın çok geciktiğini kabul eder. Sadece “hala hayatta” olduğunu bilmelerini istemektedir. Bu alternatif son, Portal 2’ye hazırlık olarak bazı oyunların katıldığı Potato Sack ARG’ye bir göndermedir.

Malo: Amnesia: The Dark Descent’in Justine genişlemesinde karşılaşılan üç talipten biri olan Malo, gözden düşmüş yetenekli bir Fransız kemancıdır. Justine ve “yardakçıları” tarafından kurtarılmış ve Justine’in malikanesinin zindanına götürülerek üzerinde deneyler yapılmıştır. İlk odada kemanını bulabilirsiniz ve Justine’i su odalarında kovalarken ortaya çıkan Malo, yamyam olduğunu açıklar.

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir