İçindekiler Tablosu
Alan Wake 2, Remedy Entertainment tarafından geliştirilen ve 2023’te piyasaya sürülen bir psikolojik korku oyunudur. İlk oyunun devamı niteliğindeki bu oyun, oyunculara derin bir hikaye, etkileyici atmosfer ve sürükleyici bir oyun deneyimi sunuyor. İşte Alan Wake 2’de başarılı bir şekilde ilerlemek için bazı ipuçları ve oyun mekanikleri.
Hikaye ve Atmosfer
Alan Wake 2, ilk oyunun olaylarının ardından gelişen yeni bir hikaye sunuyor. Alan Wake, karanlığın hüküm sürdüğü bir dünyada kaybolmuş durumda. Oyun, karakterlerin içsel korkularıyla yüzleşmelerini ve karanlık güçlerle mücadele etmelerini konu alıyor. Hikaye, oyuncuları saran ve derinlemesine bir anlatım sunan bir yapıda tasarlanmış. Dikkatlice takip edilmesi gereken diyaloglar ve sahneler, oyuncunun hikayeye tamamen dalmasını sağlıyor.
Oynanış Mekanikleri
Alan Wake 2’deki temel mekanikler, korku ve gerilimi artıran bir yapıda inşa edilmiştir:
- Işık Kullanımı: Işık, oyunda en önemli silahınızdır. Karanlık yaratıklar, ışıkla zayıflatılır. Fenerinizi ve diğer ışık kaynaklarını etkin bir şekilde kullanmak, hayatta kalmanın anahtarıdır. Işığı doğru zamanlarda kullanmak, düşmanların etkisiz hale getirilmesine yardımcı olur.
- Araç Gereç Yönetimi: Oyunda sınırlı sayıda mermi ve kaynak vardır. Bu nedenle, envanterinizi dikkatlice yönetmek önemlidir. Her durumda nasıl hareket edeceğinizi planlamak ve gereksiz mermileri harcamaktan kaçınmak, başarı için kritik bir adımdır.
- Kaçış ve Saklanma: Düşmanlarla doğrudan karşılaşmaktan kaçınmak, çoğu zaman daha akıllıca bir stratejidir. Karanlıkta saklanmak ve düşmanlardan kaçmak, sağ kalmak için önemli bir taktik olacaktır.
Alan Wake 2 Karakterleri
Alan Wake: Alan Wake, kişiliği melankolik ve düşünceli olmaktan agresif ve öfkeli olmaya kadar uzanan karmaşık bir bireydir. Wake ve Barry Wheeler’ın anılarına göre, Wake çocukluğunun büyük bir bölümünde sorun çıkaran biriydi ve bu davranış yetişkinlik dönemine de devam etti; Wake, haber medyası ve diğerleriyle sık sık çatışmalara girdi. Alan’ın alkolizmle uzun süreli bir mücadele geçmişi vardır. Alan Wake’in olayları boyunca, sık sık agresif ve inatçı bir doğa sergilemekte, bazen de intikamcı ve kinci bir tavır sergilemektedir. Alan’ın davranışları, Barry ve Alice de dahil olmak üzere en yakınlarıyla çatışmalara yol açmıştır; ayrıca Alan’ın bu nedenle çok az arkadaşı olduğu ima edilmektedir. Alan’ın ünü aynı zamanda Mr. Scratch karakterinde yansıyan bir narsisizm ve kibir dönemine de neden olmuştur. Bazen arkadaşlarına, Barry gibi, alaycı ve kaba olabilmektedir.
Ancak, Alan’ın kişiliğinin daha olumlu yönleri de vardır; bunlar esas olarak Alice ile olan samimi ilişkisiyle yansıtılmaktadır. Karısına derin bir şekilde önem vermektedir ve Alan Wake olayları sırasında onu kurtarmak için her şeyi feda etmeye istekli görünmektedir. Alice, Alan’ın daha parlak bir yanını görmekte ve ona daha fazla empati duymaktadır. Alan, Bright Falls halkına karşı da duyarlıdır ve onları Karanlık Varlık’tan korumak için elinden geleni yapmaya çalışmaktadır; bu uğurda kendini feda etmeye bile razıdır. Sarah Breaker ve Anderson kardeşlerle de bir arkadaşlık geliştirmektedir; bu arkadaşlık, Alan’ın Karanlık Yer’de mücadele ederken aklında güzel anılar bırakmaktadır.
Dışa dönük agresifliği ve alaycılığı arkasında, Alan derin bir güvensizlik, öz-eleştiri ve sorunlu bir adamdır. Alex Casey serisinin sona ermesinin ardından, yazar tıkanıklığı ile sürekli bir mücadele içinde yaşamaktadır; bu durum, onun hayal kırıklığını ve karmaşasını daha da derinleştirmiştir. Karanlık Yer’de, Alan’ın troubled zihin durumu kaotik ve kabus gibi bir şekilde yansıtılmaktadır; Alice, Alan bir hata yaptığında, onun kafasında “korku hikayeleri” yazdığını tanımlar. Alan, nihayetinde kendi kendine olan şüphelerini aşarak Karanlık Yer’de kontrolü yeniden ele almayı başarmaktadır, bu da onu geri dönme planları yapmaya yöneltmektedir.
Alan, bir atış poligonunda pratik yapmakta ve av tüfekleri, pompalı tüfekler ve tabancalar hakkında iyi bir bilgiye sahiptir. Romanda, araştırmalarını yapmak için Alex Casey suç serisi için bu atış poligonunda zaman geçirdiği açıklanmaktadır; ancak Sarah Breaker, Alan’ın silah bilgisi konusunda sınırlı olduğunu belirtmektedir. Alan, çevresel bulmacaları aşmak ve birden fazla “Alınmış” varlıktan kaçmak için hızlı bir düşünce yapısına sahiptir. Çeşitli silahlarla hızla uyum sağlama yeteneği göstermektedir.
Bright Falls’taki deneyimlerinden önce, Alan kendini “doğaüstü” olarak tanımlayan bir skeptik olarak biliniyordu, bu da onu, insan psikolojisinin sadece bir yansıması olarak görüyordu. Bu tutum, Control evreninde, doğaüstü fenomenlerin insan psikolojisi ile iç içe geçtiği bir bağlamda yansıtılmaktadır; özellikle Jung’un kolektif bilinç, senkronisite ve arketipler kavramları üzerinde yoğunlaşmaktadır.
Thomas Zane: Thomas Zane, Finlandiya’da tanınmış ve saygı duyulan bir auteur film yapımcısıydı. En prestijli filmlerinden biri “Yötön Yö”ydü. Thomas ve partneri Barbara Jagger (doğum adı Baba Jakala), Bright Falls, Washington’a taşındılar. Çift, sanat eserlerinin yarattığı gücün gerçekliği şekillendirebileceği Cauldron Lake’e ilgi duydular. Eski Bright Falls malikanesini satın alarak, Oceanview Hotel adında bir sanatçı komünü kurdular. Onlarla birlikte editörleri Emil Hartman, yerel yazar Cynthia Weaver ve Old Gods of Asgard müzisyenleri Odin ve Tor Anderson vardı. Gölün gücünden daha fazla yararlanmak amacıyla Zane ve Barbara, Cauldron Lake üzerindeki Diver’s Isle adasında Bird Leg Cabin’de yaşamaktaydılar. Bright Falls’ta, Tom “Tom the Poet” adlı bir film yarattı; bu filmde kendisinin kurgusal bir versiyonunu şair ve dalgıç olarak oynadı. Filmde Barbara, Emil ve Cynthia rol alıyordu.
1970 yılında, Barbara gölün gücünü aramak için dalış yaptı ve sonrasında boğularak öldü. Emil, Tom’a gölün gücünü ve sanatsal yeteneklerini kullanarak Barbara’yı yeniden yazması için ikna etti. Tom ve Emil’in bilmediği şey, Cauldron Lake’in Karanlık Yer adında başka bir boyuta bir eşik olduğuydu. Orada, dünyaya salınmayı isteyen bir varlık olan Karanlık Varlık yaşamaktaydı. Bu varlık, Barbara Jagger’ı geri getirip onun yüzünü giydi. Tom, Barbara’yı geri yazmanın hata olduğunu fark ettikten sonra, onu bağlayarak kalbini kesti. Ardından, kendisini yok ederek gölün altında patlamasına neden oldu ve Diver’s Isle’ı yuttu, onunla birlikte Barbara’yı da aldı. Batarken, Karanlık Varlık Barbara’nın bedenini ele geçirirken, Parlak Varlık Thomas’ı aldı. Thomas ve Barbara, Karanlık Yer’in derinliklerine doğru düşerken, Zane son bir “usta şiir” okudu. Böylece, hem Thomas hem de Barbara’nın sonsuz huzur ve mutluluk içinde yaşadığı bir “bebek evreni” yaratmış oldu.
Artık yüzeydeki bir dalgıç elbisesi içinde parlayan bir ışık gibi görünen Thomas Zane, Bright Falls’taki diğer sanatçılara koruyucu olarak davranarak Karanlık Varlık ve onun niyetleri hakkında uyarılarda bulundu. Bir önlem olarak, Zane, eğer ayakkabı kutusunda bırakılan eşyaları olursa, bunların gerçek dünyada kalacağını yazdı. Gölün gücünü kullanarak, bir gün Cauldron Lake’e gelecek ve Karanlık Varlık’ı Clicker adındaki ışık düğmesi ile yenerek özgürleşecek olan Alan Wake adında bir karakter yazdı; bu düğme, Alan’ın lambasından güç almıştı. Zane, Alan’ın çocukken karanlıktan korktuğunu ve bu korkusunu aşmasına yardımcı olmak için annesinin ona Clicker’ı verdiğini yazdı; annesi, Clicker’ın sihirli olduğunu ve karanlıktan gelen canavarlara karşı onu koruyacağını söyledi. Sayfa, Alan yıllar sonra Cauldron Lake’in kıyısında Clicker’ı tutarken bunu hatırladığını tarif etmektedir. Thomas, aynı zamanda Cynthia Weaver ile televizyon ve rüyaları aracılığıyla iletişim kurmaya devam etti. Onu, ışıkları açık tutması ve Clicker’ı güvenli bir şekilde saklaması için zorladı; böylece Alan geri alana kadar.
Kiran Estevez: Kiran Estevez, Federal Kontrol Bürosu’nun Soruşturma Departmanı’nın bir ajanıdır. Bir zamanlar evliydi, ancak işinin gereksinimleri, eşiyle olan ilişkisini zorlaştırdı ve boşanmalarına neden oldu.
2010 yılında Cauldron Lake altındaki Eşik nedeniyle Bright Falls, Washington’da gerçekleşen büyük ölçekli Altered World Event sonrasında, FBC gölü ve çevresindeki ormanı halka kapattı ve AWE etkinliklerini tespit etmek için bir izleme istasyonu kurdu. Soruşturma Departmanı’nın ajanları, kordonu korumak, ilgi gruplarını ve/veya kişilerini ele almak ve gelecekteki etkinlikleri izlemekle görevlendirildi ve Estevez ekibin baş ajanı olarak atandı. Ayrı olarak, Göl Evi tesisi, gölü ve onun doğaüstü fenomenlerini incelemek için Araştırma Departmanı tarafından kuruldu; bu departmanlar birbirleriyle etkileşimde bulunmadı.
Estevez, Bright Falls’ta ilk kez Emil Hartman ile karşılaştı; Hartman, Cauldron Lake Lodge’da alınmış gibi davranan şiddetli bir tutum sergiliyordu ve burada doğaüstü bir etkinlik bildirimi üzerine yanıt veriyordu. Yerinde bulunan Bureau araştırma ekibinin yardımıyla, Estevez Hartman’ı bir Black Rock hücresine yakalayıp hapsedebildi; ardından Hartman, Bureau’nun merkezi olan Oldest House’a taşındı. Estevez, Hartman’ın saklandığı Black Rock hücresini devralarak, birkaç gün boyunca onun kayıplarını araştırdı; ancak Hartman’ın aniden oradan kaçması, onu kısa süreli bir yetki kaybına uğrattı.
Kiran Estevez, Bureau’nun Bright Falls’taki AWE ile ilgili araştırmalarında karşılaştığı derin, karmaşık ve tehlikeli doğaüstü olaylarla ilgilenmektedir. Alan Wake ile bir kıyaslama yaptığında, Alan’ın kararları ve amaçları arasında bir çatışma olduğu sonucuna varır; böylece, Alan’ın serüveni boyunca karşılaştığı mücadeleleri ve onunla olan etkileşimlerini detaylı bir şekilde analiz eder. Estevez, daha sonra kontrol için bir elden geçirerek Alana, tüm olaylar üzerinde düşünmesi ve bu doğaüstü varlıklarla olan ilişkisi üzerine farkındalık kazanması konusunda rehberlik eder.
Warlin Door: Warlin Door, 1988 yılında Cauldron Gölü yakınlarında gizemli bir şekilde kaybolan Bright Falls, Washington sakiniydi. Gözlemcilere göre, yıldırım çarpması sonucu kayboldu. Bright Falls Polis Departmanı tarafından kayıp şahıslar dosyası açıldı, ancak resmi kayıtların olmaması nedeniyle 2023 yılı itibarıyla hala çözülmemiş durumda. Kapı, “kapılar ailesi” olarak adlandırılan diğerleriyle birlikte “dünyalar arasında durma” gücünü kazandı ya da bu güce her zaman sahipti.
2010 sonrasında, Tim Breaker, farklı bir hayat yaşadığı ve farklı bir isimle anıldığı tekrar eden rüyalar görmeye başladı; bu dünyaların tek sabiti Mr. Door’du, Tim’in bu karakteri çeşitli kostümlerle görünüyordu. Tim, Mr. Door’un bir polis tasvirini yaptırdı ve bunu dağıttı. Kuzeni Sarah Breaker, o zamanlar Bright Falls şerifi olarak, Kapı’nın 1988 tarihli çözülmemiş dosyasında tanınan bir kişi olduğunu fark etti. Tim, daha fazla araştırma yapmak için Bright Falls’a taşındı. Sarah, “FBI’ya” katılmak için Bright Falls’tan ayrıldıktan sonra, Tim şerif olarak görevine başladı ve Mr. Door’u araştırmaya başladı.
Mr. Scratch: Mr. Scratch, Alan Wake franchise’ında ve Remedy Bağlantılı Evren’de önemli bir karakterdir ve Alan Wake’s American Nightmare ve Alan Wake 2’nin ana düşmanıdır. Mr. Scratch, Alan Wake’in görünümüyle özdeşleşen Karanlık Varlık’ın bir tezahürü olarak ortaya çıkmaktadır. “Scratch” ismi bazen Karanlık Varlık’ı tanımlamak için de kullanılmaktadır.
Alan Wake’s American Nightmare’da Scratch, Alan’ın karısı Alice’i öldürdüğüne dair yanlış söylentiler nedeniyle doğaüstü bir şekilde yaratılan psikopat bir seri katil olarak görünmektedir. Alan Wake 2’de Scratch, Karanlık Yer tarafından ele geçirilmiş Alan olarak görünmekte ve önceki görünümüne göre daha hayvani ve şeytani bir varlık olarak tasvir edilmektedir. 2023 yılında, FBI Ajanı Saga Anderson, Alan’ı Karanlık Yer’den kurtarmayı başardı, ancak Alan, Alice’in sözde intiharını öğrendikten sonra Scratch tarafından ele geçirilmişti. Scratch, Saga’nın Alan’ın başına Işık Mermisi ile ateş etmesiyle öldürüldü. Alan hayatta kaldı ve Scratch’ın özü nihayet yok edildi.
Saga Anderson: Saga Anderson, 1988 yılında Bright Falls, Washington’da Freya Anderson’ın kızı olarak doğmuştur. Freya, Tor Anderson’ın kızı ve Odin Anderson’ın yeğeni olup, ünlü Old Gods of Asgard rock grubuna aitti.
1989 yılında, Freya, babasıyla tartıştıktan sonra Saga ile birlikte Anderson Çiftliği’nden ayrıldı. Saga, Tor’dan miras olarak Gerçek Görüş yeteneğine sahipti. Bu yetenek sayesinde, bir şeyin ne olduğunu görebiliyor, insanların niyetlerini anlayabiliyordu; bu yetenek Saga’nın kafasında, “Zihin Yeri” adını verdiği bir alanda gerçekleşiyordu. Annesi, bu yeteneği sorguladı ve bunun gerçek olmadığını düşünmesi için onu ikna etmeye çalıştı.
Saga, sonunda David Woods ile evlendi ve Logan adında bir kızı oldu. 2019 yılında, insanları profilleme ve başkalarının göremediğini görme yeteneğinden dolayı Federal Soruşturma Bürosu’na katıldı. Alex Casey ile ortaklık kurdu. Saga, FBI içinde en zor davaları çözme yeteneği ile ünlü hale geldi. Bir noktada, annesi Freya hayatını kaybetti.
Rose Marigold: Rose Marigold, Bright Falls, Washington’da büyümüştür. Babası tarafından büyütülen Rose’un, “Zor zamanlar geldiğinde, güçlüler harekete geçer.” sözü sıklıkla söylenirdi. Yetişkinliğinde, Oh Deer Diner’da garson olarak çalıştı ve Sparkling River Estates’te bir karavanda yalnız yaşadı. Pozitif bir tavrı olmasına rağmen, Rose sessiz ve umutsuz bir özlem içinde yaşıyordu.
Ergenlik döneminde, Rose, yazar Alan Wake’e aşırı ilgi duymaya başladı; özellikle onun suç dedektifi romanı serisi Alex Casey’e. Zamanını bir hayran blogu yönetmekle ve onun kariyerini çevrimiçi takip etmekle geçirdi. Son kitabının “Ani Durak” adlı kitabının satışı sonrasında, Rose, Bright Falls Kitabevi’nden Alan’ın yaşam boyu karton kesimini satın aldı ve bunu dinerda sergiledi. Evinde, Alan Wake romanları ve fotoğraflarından oluşan bir tapınak inşa etti. Yalnız kaldığında, Alan Wake kesimine konuşurdu.
2010 yılı itibarıyla, Rose, Elderwood Ulusal Parkı’nın park bekçisi Rusty Johnston ile çıkmaya başladı. Rusty, ona dans etmeyi öğretti ve Bright Falls’taki tek gerçek arkadaşıydı. Rusty ona aşıktı ve Rose bunu biliyordu. Rose, Rusty’yi sevse de, hayallerinin erkeği olarak Alan Wake gibi birisini hayal ediyordu; daha büyük bir yaşam hayalini gerçekleştirmek için.
Tim Breaker: Tim Breaker, Frank Breaker’ın yeğeni ve Sarah Breaker’ın kuzenidir; her ikisi de daha sonra Bright Falls şerifi olmuştur. “Night Springs” adlı televizyon şovunun ve “Dungeons & Dragons” adlı masa oyununu seven Tim, doğaüstü şeylere inanan biri olmuştur. 2010 yılında Alan Wake’in kaybolmasının ardından, Tim bir adam hakkında tekrar eden rüyalar görmeye başlamış ve bununla ilgili bir polis tasviri yaptırmıştır. Sarah, adamı 1988 yılındaki Bright Falls dosyasından, yıldırım çarpması sonucu kaybolan Warlin Kapısı’na ait bir dosyadan tanımıştır. Tim, daha fazla araştırma yapmak için Bright Falls’a taşındı.
2012 sonrasında, Frank öldü ve Sarah federal bir kuruluşa katılmak için ayrıldı. Tim daha sonra şerif olarak görevine devam etti ve kasaba anlaşmazlıklarını ve suçları adil bir şekilde yönetti; ancak yasaları uygulamayı tercih etmekten çok huzuru sağlamak istiyordu. Doğaüstü şeylere olan güçlü inancı onu alışılmadık kılmış, ama yine de kasaba halkı tarafından sevilen biri olmuştur. Warlin Kapısı hakkındaki rüyaları ve hedronik şekillerin görüntüleri devam etti ve Tim bunları belgelemeye başladı. Bu olaylardan biri, onu saat 1:15’te karavandan çıkarıp Cauldron Gölü’ne sürükledi; gökyüzünde gördüğü sekiz yüzlü şekli çizdi. İzlendiğini hissetti ve Warlin’ın onun onu bulmasına daha da yaklaştığını bildiğine inanıyordu.
2012 yılında, dişçi Ted Lane’in cesedi sığ bir mezarda bulundu. 2018’de, öğretmen Wendy Davis’in cesedi Cauldron Gölü’nde yüzüstü bulundu. Kocası Gil Davis, Tim tarafından tutuklandı, ancak delil yetersizliğinden beraat etti. 2023’te, dükkân sahibi Percy Wolfe, vücudunda büyük bir göğüs yarası ve dövmelerle bulundu. Bu üç kişi de 2010 yılında kaybolmuştu, diğer birçok sakinle birlikte. Cesetleri suya maruz kalma nedeniyle aşırı şişmiş olmasına rağmen, cesetlerin durumu kaybolma süreleri ile örtüşmüyordu. Bu yıllar boyunca, Tim Breaker ve yardımcıları, bir el yazması sayfası buldular ve toplamaya başladılar.
Bulmacalar ve Keşif
Oyun, oyuncuları keşfe teşvik eden çeşitli bulmacalar ve gizli öğelerle doludur.
- Çevreyle Etkileşim: Oyundaki çevre, keşfetmeniz gereken pek çok detay ve ipucu barındırıyor. Farklı alanları araştırmak, hem hikayeye dair yeni bilgiler edinmenizi hem de gizli kaynaklar bulmanızı sağlar.
- Notlar ve Kayıtlar: Alan, yazdığı hikayelerle ilişkilendirilen notlar ve kayıtlar bulacak. Bu öğeler, hem hikaye derinliğini artırır hem de ipuçları sunar.
Düşmanlarla Mücadele
Düşmanlar, çeşitlilik gösterir ve her birinin farklı zayıf noktaları vardır. Karanlık yaratıklar, ışıkla mücadele ederken, bazı düşmanların daha fazla hasar verebileceğini unutmayın.
- Zamanlamayı İyi Ayarlayın: Düşmanlarınızı yenmek için doğru zamanlamayı yakalamak önemlidir. Işığınızı açmak, mermi ateş etmek ya da kaçmak için en iyi zamanı değerlendirin.
- Kendinizi Geliştirin: Oyun ilerledikçe, karakterinizin yeteneklerini geliştirmek için fırsatlar bulacaksınız. Bu geliştirmeler, savaşta daha etkili olmanıza yardımcı olacaktır.
Duygusal Bağlantı ve Seçimler
Alan Wake 2, oyunculara yalnızca fiziksel bir mücadele sunmakla kalmaz, aynı zamanda duygusal bir yolculuk da vaat eder. Oyun içinde yaptığınız seçimler, hikayenin akışını ve karakterlerle olan etkileşimlerinizi şekillendirecektir.